Прицел
-
polupoker
0;s;1;P;c;8;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1l;4;1o;1;1a;0.528;1m;0;1f;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
markabtw
0;s;1;P;c;8;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
markabtw+
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
markabtw-
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;5;0v;5;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
markabtw_
0;s;1;P;c;8;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0v;4;0o;1;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
markabtw.
0;s;1;P;c;8;o;0.7;d;1;a;0.7;f;0;0b;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
d3nZ
0;s;1;P;c;8;o;0.67;d;1;f;0;0l;2;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
markabtw>.<
0;s;1;P;c;8;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
markabtw >+<
0;c;1;s;1;P;c;8;u;00FFFFFF;o;0.7;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;2;0a;0.7;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
dot
0;s;1;P;c;8;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
polupoker 2.0
0;s;1;P;c;8;h;0;f;0;0t;1;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1l;4;1v;4;1o;2;1a;0.28;1m;0;1f;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
d3nZ 2.0
0;p;0;s;1;P;c;5;u;00B5FFFF;o;0.507;f;0;0o;2;0a;1;0m;1;0f;0;0s;0.067;1b;0;A;c;8;u;00B5FFFF;o;1;d;1;b;1;0b;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
light dot
0;s;1;P;c;8;o;1;d;1;b;1;f;0;0b;0;1b;0;S;b;1;c;8;s;0.5;o;1
-
d3nZ 3.0
0;s;1;P;o;1;b;1;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;0;s;0.5;o;1
-
d3nZ 4.0
0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1
| Вращение карты вслед за игроком | Статичная |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | В зависимости от стороны |
| Игрок в центре | Выкл. |
| Размер мини-карты | 1.1 |
| Приближение на мини-карте | 0.9 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Всегда |
| DPI | 400 |
| Чувствительность: прицел | 0.786 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Вкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1280x882 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Выкл. |
| Многопоточный рендеринг | Вкл. |
| Качество материалов | Низкое |
| Качество текстур | Низкое |
| Качество деталей | Низкое |
| Качество интерфейса | Низкое |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | Нет |
| Анизотропная фильтрация | 4x |
| Повышенная четкость | Выкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Выкл. |
| Ореол | Вкл. |
| Искажение | Выкл. |
| Отбрасываемые тени | Выкл. |
| Цвет подсветки противников | Желтый (протанопия) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | C |
| Умение 2 | Q |
| Умение 3 | F |
| Абсолютное умение | Z |
| Взаимодействие | E |
| Прыгнуть | ПробелКолесико вниз |
| Присесть | Лев. Ctrl |
| Перезарядить | R |
| Выбрать основное оружие | 1 |
| Выбрать второстепенное оружие | 2 |
| Выбрать холодное оружие | 3 |
| Выбрать Spike | 4 |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие |