11 часов назад
Прицел
-
mid cs
0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;1b;0;S;c;4;o;1
-
small cs
0;s;1;P;c;1;h;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;1b;0;S;c;4;o;1
-
cassual cs
0;s;1;P;c;5;h;0;d;1;z;1;m;1;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;1b;0;S;c;4;o;1
-
small dot
0;P;o;1;d;1;z;1;0b;0;1b;0
-
white
0;s;1;P;m;1;0t;1;0l;2;0o;1;1b;0;S;c;4
-
big cs
0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;1;0a;1;1b;0;S;c;4;o;1
-
black
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;b;1;m;1;0t;1;0l;3;0o;0;0a;1;1b;0;S;c;4;o;1
| Вращение карты вслед за игроком | Вращается |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | В зависимости от стороны |
| Игрок в центре | Вкл. |
| Размер мини-карты | 1.1 |
| Приближение на мини-карте | 0.9 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Всегда |
| DPI | 800 |
| Чувствительность: прицел | 0.42 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Вкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1280x882 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Вкл. |
| Многопоточный рендеринг | Вкл. |
| Качество материалов | Низкое |
| Качество текстур | Низкое |
| Качество деталей | Низкое |
| Качество интерфейса | Низкое |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | Нет |
| Анизотропная фильтрация | 1x |
| Повышенная четкость | Выкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Выкл. |
| Ореол | Выкл. |
| Искажение | Выкл. |
| Отбрасываемые тени | Выкл. |
| Цвет подсветки противников | Желтый (дейтеранопия) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | C |
| Умение 2 | E |
| Умение 3 | V |
| Абсолютное умение | X |
| Взаимодействие | F |
| Прыгнуть | ПробелКолесико вверх |
| Присесть | Лев. Ctrl |
| Перезарядить | R |
| Выбрать основное оружие | + |
| Выбрать второстепенное оружие | ě |
| Выбрать холодное оружие | š |
| Выбрать Spike | č |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие | Q |