14 часов назад
Прицел
-
クロスヘアプロファイル
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;5;s;0.87;o;1
-
Mob1us
0;s;1;P;h;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
-
インポートされたプロファイル 1
0;s;1;P;h;0;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;c;5;s;0.87;o;1
-
インポートされたプロファイル 2
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0;o;0.4
-
クロスヘアプロファイル
0;P;t;6;o;1;0t;10;0l;20;0v;20;0o;20;0a;1
| Вращение карты вслед за игроком | Статичная |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | В зависимости от стороны |
| Игрок в центре | Выкл. |
| Размер мини-карты | 1.2 |
| Приближение на мини-карте | 1 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Всегда |
ACERRRR
| DPI | 1600 |
| Чувствительность: прицел | 0.25 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Вкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Вкл. + Boost |
| Многопоточный рендеринг | Вкл. |
| Качество материалов | Низкое |
| Качество текстур | Низкое |
| Качество деталей | Низкое |
| Качество интерфейса | Низкое |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | MSAA 2x |
| Анизотропная фильтрация | 2x |
| Повышенная четкость | Выкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Выкл. |
| Ореол | Вкл. |
| Искажение | Выкл. |
| Отбрасываемые тени | Выкл. |
| Цвет подсветки противников | Желтый (дейтеранопия) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | E |
| Умение 2 | Боковая кнопка мыши 2 |
| Умение 3 | Боковая кнопка мыши |
| Абсолютное умение | Z |
| Взаимодействие | F |
| Прыгнуть | СКМ |
| Присесть | V |
| Перезарядить | R |
| Выбрать основное оружие | 1 |
| Выбрать второстепенное оружие | 2 |
| Выбрать холодное оружие | 3 |
| Выбрать Spike | 5 |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие |