5 дней назад
Прицел
-
Retícula importada em 06-14-2026 03:49:29
0;s;1;P;u;FF4606FF;o;1;d;1;f;0;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0e;0.668;1b;0;S;c;0;s;0.722;o;1
-
LCS
0;c;1;s;1;P;c;4;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;1;o;1
-
Perfil de retícula
0;s;1;P;c;4;h;0;S;d;0
-
Perfil de retícula
0
-
Perfil de retícula
0
-
Perfil importado 1
0;c;1;s;1;P;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;0;0f;0;1b;0;S;c;1;o;1
-
Perfil de retícula
0
| Вращение карты вслед за игроком | Вращается |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | Всегда одинаково |
| Игрок в центре | Вкл. |
| Размер мини-карты | 1.2 |
| Приближение на мини-карте | 0.8 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Всегда |
| DPI | 400 |
| Чувствительность: прицел | 0.4 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Вкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Вкл. |
| Многопоточный рендеринг | Вкл. |
| Качество материалов | Низкое |
| Качество текстур | Низкое |
| Качество деталей | Низкое |
| Качество интерфейса | Низкое |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | Нет |
| Анизотропная фильтрация | 1x |
| Повышенная четкость | Выкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Выкл. |
| Ореол | Выкл. |
| Искажение | Выкл. |
| Отбрасываемые тени | Выкл. |
| Цвет подсветки противников | Желтый (протанопия) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | Боковая кнопка мыши |
| Умение 2 | Боковая кнопка мыши 2 |
| Умение 3 | E |
| Абсолютное умение | X |
| Взаимодействие | F |
| Прыгнуть | Колесико вверхПробел |
| Присесть | Лев. Ctrl |
| Перезарядить | R |
| Выбрать основное оружие | 1 |
| Выбрать второстепенное оружие | 2 |
| Выбрать холодное оружие | 3 |
| Выбрать Spike | 4 |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие | Q |