20 часов назад
Прицел
-
导入档案 12副本
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0;o;0
-
导入档案 3
0;s;1;P;d;1;f;0;0t;0;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;0
-
导入档案 12
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0;o;0
-
准星方案1
0;s;1;P;c;1;h;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;0
-
准星方案1副本
0;s;1;P;c;7;h;0;0t;1;0l;4;0v;4;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;0
| Вращение карты вслед за игроком | Статичная |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | Всегда одинаково |
| Игрок в центре | Выкл. |
| Размер мини-карты | 1.1 |
| Приближение на мини-карте | 0.66 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Всегда |
| DPI | 400 |
| Чувствительность: прицел | 0.6 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Вкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1280x960 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Выкл. |
| Многопоточный рендеринг | Выкл. |
| Качество материалов | Среднее |
| Качество текстур | Высокое |
| Качество деталей | Среднее |
| Качество интерфейса | Среднее |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | MSAA 4x |
| Анизотропная фильтрация | 16x |
| Повышенная четкость | Вкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Вкл. |
| Ореол | Выкл. |
| Искажение | Вкл. |
| Отбрасываемые тени | Выкл. |
| Цвет подсветки противников | Красный (по умолч.) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | Боковая кнопка мыши |
| Умение 2 | C |
| Умение 3 | V |
| Абсолютное умение | X |
| Взаимодействие | E |
| Прыгнуть | ПробелКолесико вниз |
| Присесть | Лев. Ctrl |
| Перезарядить | R |
| Выбрать основное оружие | 1 |
| Выбрать второстепенное оружие | 2 |
| Выбрать холодное оружие | 3 |
| Выбрать Spike | 4 |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие | Q |