Прицел
-
0;c;1;s;1;P;c;5;u;000000FF;o;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
-
1
0;c;1;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
-
2
0;c;1;s;1;P;c;8;o;0;b;1;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
-
3
0;c;1;s;1;P;c;8;u;00FF00FF;h;0;b;1;f;0;s;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;4;0a;0.6;0f;0;1t;1;1o;7;1a;0.6;1m;0;1f;0;S;s;0.6;o;1
-
4
0;p;0;c;1;s;1;P;u;045DD8FF;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;u;045DD8FF;h;0;o;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
-
5
0;c;1;s;1;P;u;00FF69FF;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;s;0.6;o;1
-
6
0;c;1;s;1;P;o;0.544;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
-
7
0;c;1;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
-
8
0;c;1;s;1;P;h;0;f;0;s;0;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
-
9
0;c;1;s;1;P;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
-
11
0;c;1;s;1;P;d;1;z;1;f;0;s;0;0b;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
| Вращение карты вслед за игроком | Статичная |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | В зависимости от стороны |
| Игрок в центре | Выкл. |
| Размер мини-карты | 1 |
| Приближение на мини-карте | 0.88 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Всегда |
| DPI | 1600 |
| Чувствительность: прицел | 0.1 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Вкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1280x960 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Вкл. + Boost |
| Многопоточный рендеринг | Вкл. |
| Качество материалов | Низкое |
| Качество текстур | Низкое |
| Качество деталей | Низкое |
| Качество интерфейса | Низкое |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | Нет |
| Анизотропная фильтрация | 4x |
| Повышенная четкость | Выкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Вкл. |
| Ореол | Выкл. |
| Искажение | Выкл. |
| Отбрасываемые тени | Выкл. |
| Цвет подсветки противников | Желтый (дейтеранопия) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | C |
| Умение 2 | Q |
| Умение 3 | E |
| Абсолютное умение | X |
| Взаимодействие | F |
| Прыгнуть | ПробелКолесико вверх |
| Присесть | Лев. Ctrl |
| Перезарядить | R |
| Выбрать основное оружие | 1 |
| Выбрать второстепенное оружие | 2 |
| Выбрать холодное оружие | 3 |
| Выбрать Spike | 4 |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие |