Прицел
-
1 2 2 1
0;c;1;s;1;P;u;000000FF;h;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1
-
plus
0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1
-
dot
0;s;1;P;u;BBFF00FF;o;1;d;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;o;1
-
big dot
0;s;1;P;c;5;u;BBFF00FF;o;1;d;1;z;3;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;6;o;1
-
1 6 2 2
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;o;1
-
1 3 2 2
0;c;1;s;1;P;c;7;u;000000FF;o;1;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;o;1
-
op dot
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;t;000000FF;o;1
-
red dot
0;s;1;P;c;7;u;60AAC0FF;o;0.673;d;1;z;4;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1t;0;1l;1;1v;1;1o;6;1a;1;1m;0;1f;0;S;o;1
-
zekken
0;s;1;P;c;7;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1
-
Ethan
0;p;0;s;1;P;c;8;o;1;b;1;f;0;0t;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;o;1
-
Noia
0;s;1;P;c;7;u;000000FF;o;0.443;d;1;f;0;0t;6;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1v;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;o;1
-
Copy of 1 3 2 2
0;p;0;c;1;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0t;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;1;o;1
-
Imported Profile 1
0;c;1;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1
-
Imported Profile 2
0;p;0;c;1;s;1;P;c;8;u;7FFFD4FF;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1l;4;1v;4;1o;1;1a;0.44;1m;0;1f;0;A;c;8;u;7FFFD4FF;h;0;b;1;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1l;4;1v;4;1o;1;1a;0.44;1m;0;1f;0;S;c;2;o;1
| Вращение карты вслед за игроком | Вращается |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | В зависимости от стороны |
| Игрок в центре | Вкл. |
| Размер мини-карты | 1.2 |
| Приближение на мини-карте | 1 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Всегда |
| DPI | 1600 |
| Чувствительность: прицел | 0.08 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 8000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Выкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Вкл. + Boost |
| Многопоточный рендеринг | Вкл. |
| Качество материалов | Низкое |
| Качество текстур | Низкое |
| Качество деталей | Среднее |
| Качество интерфейса | Низкое |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | Нет |
| Анизотропная фильтрация | 4x |
| Повышенная четкость | Выкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Выкл. |
| Ореол | Выкл. |
| Искажение | Выкл. |
| Отбрасываемые тени | Выкл. |
| Цвет подсветки противников | Желтый (дейтеранопия) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | C |
| Умение 2 | Q |
| Умение 3 | E |
| Абсолютное умение | X |
| Взаимодействие | F |
| Прыгнуть | ПробелКолесико вниз |
| Присесть | Лев. Ctrl |
| Перезарядить | R |
| Выбрать основное оружие | 1 |
| Выбрать второстепенное оружие | 2 |
| Выбрать холодное оружие | 3 |
| Выбрать Spike | 4 |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие |