14 часов назад
Прицел
-
horcus
0;s;1;P;c;1;u;FFFFF2FF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4
-
subroza/sinatraa/prod
0;s;1;P;c;5;o;1;0t;1;0l;3;0v;3;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4
-
melly
0;p;0;s;1;P;c;1;u;085333FF;h;0;f;0;0t;1;0l;7;0v;4;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;1;u;085333FF;h;0;o;1;0t;1;0l;7;0v;4;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;t;051251FF;s;1.23;o;1
-
zxc
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1
-
gbc
0;s;1;P;c;5;u;2AFF00FF;o;0;f;0;0l;2;0v;2;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
| Вращение карты вслед за игроком | Статичная |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | В зависимости от стороны |
| Игрок в центре | Выкл. |
| Размер мини-карты | 1 |
| Приближение на мини-карте | 0.912 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Всегда |
| DPI | 800 |
| Чувствительность: прицел | 0.4 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Вкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Вкл. + Boost |
| Многопоточный рендеринг | Вкл. |
| Качество материалов | Низкое |
| Качество текстур | Низкое |
| Качество деталей | Низкое |
| Качество интерфейса | Низкое |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | Нет |
| Анизотропная фильтрация | 16x |
| Повышенная четкость | Выкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Выкл. |
| Ореол | Выкл. |
| Искажение | Выкл. |
| Отбрасываемые тени | Выкл. |
| Цвет подсветки противников | Желтый (дейтеранопия) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | C |
| Умение 2 | Q |
| Умение 3 | F |
| Абсолютное умение | X |
| Взаимодействие | E |
| Прыгнуть | ПробелКолесико вверх |
| Присесть | Лев. Ctrl |
| Перезарядить | R |
| Выбрать основное оружие | 1 |
| Выбрать второстепенное оружие | 2 |
| Выбрать холодное оружие | 3 |
| Выбрать Spike | 4 |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие |