6 часов назад
Прицел
-
导入档案 6
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
默认档案
0;s;1;P;c;1;h;0;d;1;f;0;0b;0;1b;0
-
导入档案 3
0;s;1;P;c;5;h;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
-
导入档案 4
0;P;c;5;h;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1o;3;1a;0.5;1m;0;1f;0
-
导入档案 5
0;P;c;1;h;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1o;3;1a;0.5;1m;0;1f;0
| Вращение карты вслед за игроком | Вращается |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | В зависимости от стороны |
| Игрок в центре | Выкл. |
| Размер мини-карты | 1.096 |
| Приближение на мини-карте | 1 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Всегда |
| DPI | 1000 |
| Чувствительность: прицел | 0.27 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Вкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Вкл. |
| Многопоточный рендеринг | Вкл. |
| Качество материалов | Высокое |
| Качество текстур | Высокое |
| Качество деталей | Высокое |
| Качество интерфейса | Среднее |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | MSAA 4x |
| Анизотропная фильтрация | 16x |
| Повышенная четкость | Вкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Выкл. |
| Ореол | Вкл. |
| Искажение | Вкл. |
| Отбрасываемые тени | Вкл. |
| Цвет подсветки противников | Красный (по умолч.) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | C |
| Умение 2 | Q |
| Умение 3 | V |
| Абсолютное умение | X |
| Взаимодействие | E |
| Прыгнуть | Пробел |
| Присесть | Лев. Alt |
| Перезарядить | R |
| Выбрать основное оружие | 1 |
| Выбрать второстепенное оружие | 2 |
| Выбрать холодное оружие | Боковая кнопка мыши 2 |
| Выбрать Spike | 4 |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие |