283 дня назад
Прицел
-
匯入樣式 2
0;P;c;5;h;0;0b;0;1l;4;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0
-
Notnino
0;P;c;2;o;0;0t;1;0l;5;0o;1;0a;1;0f;0;0e;0.951;1b;0
-
点准星
0;P;c;2;o;0.3;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
小十字
0;s;1;P;c;3;o;0.1;f;0;s;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
-
爆头哥
0;s;1;P;c;2;o;0.286;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
十字準星樣式
0
-
匯入樣式 1
0;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5
-
蓝色十字
0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
十字準星樣式
0
| Вращение карты вслед за игроком | Вращается |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | В зависимости от стороны |
| Игрок в центре | Вкл. |
| Размер мини-карты | 1.1 |
| Приближение на мини-карте | 0.9 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Всегда |
| DPI | 400 |
| Чувствительность: прицел | 0.4 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Вкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1280x882 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Вкл. |
| Многопоточный рендеринг | Вкл. |
| Качество материалов | Низкое |
| Качество текстур | Низкое |
| Качество деталей | Низкое |
| Качество интерфейса | Низкое |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | MSAA 4x |
| Анизотропная фильтрация | 16x |
| Повышенная четкость | Выкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Выкл. |
| Ореол | Выкл. |
| Искажение | Выкл. |
| Отбрасываемые тени | Выкл. |
| Цвет подсветки противников | Желтый (дейтеранопия) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | C |
| Умение 2 | Q |
| Умение 3 | E |
| Абсолютное умение | X |
| Взаимодействие | F |
| Прыгнуть | ПробелКолесико вниз |
| Присесть | Лев. Ctrl |
| Перезарядить | R |
| Выбрать основное оружие | 1 |
| Выбрать второстепенное оружие | 2 |
| Выбрать холодное оружие | 3 |
| Выбрать Spike | 4 |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие |