394 дня назад
Прицел
-
точка
0;c;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;2;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
big
0;s;1;P;c;5;h;0;0t;1;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0
-
pro
0;P;c;5;o;0.012;0t;1;0l;5;0v;4;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
mini
0;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
-
silver
0;s;1;P;o;0.446;f;0;s;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0
| Вращение карты вслед за игроком | Вращается |
| Изменение ориентации в зависимости от стороны в бою | В зависимости от стороны |
| Игрок в центре | Выкл. |
| Размер мини-карты | 1.2 |
| Приближение на мини-карте | 0.9 |
| Отображение секторов обзора на мини-карте | Вкл. |
| Показ названий локаций на карте | Никогда |
Конфіг 01.04.2025
| DPI | 400 |
| Чувствительность: прицел | 0.37 |
| Чувствительность при приближении | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Чувствительность в режиме альт. стрельбы | 1 |
| Инвертировать мышь | Выкл. |
| Буфер прямого подключения мыши | Вкл. |
| Режим монитора | На весь экран |
| Разрешение | 1280x1024 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Выкл. |
| Многопоточный рендеринг | Вкл. |
| Качество материалов | Высокое |
| Качество текстур | Высокое |
| Качество деталей | Высокое |
| Качество интерфейса | Высокое |
| Виньетка | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация | Выкл. |
| Сглаживание | MSAA 4x |
| Анизотропная фильтрация | 16x |
| Повышенная четкость | Выкл. |
| [БЕТА] Экспериментальное повышение резкости | Выкл. |
| Ореол | Вкл. |
| Искажение | Вкл. |
| Отбрасываемые тени | Вкл. |
| Цвет подсветки противников | Фиолетовый (тританопия) |
УПРАВЛЕНИЕ
| Умение 1 | V |
| Умение 2 | Q |
| Умение 3 | Боковая кнопка мыши 2 |
| Абсолютное умение | X |
| Взаимодействие | Y |
| Прыгнуть | ПробелКолесико вниз |
| Присесть | C |
| Перезарядить | RNone |
| Выбрать основное оружие | 1 |
| Выбрать второстепенное оружие | 2 |
| Выбрать холодное оружие | 3 |
| Выбрать Spike | 4 |
| Сброс оружия | G |
| Выбрать последнее использованное оружие |