há 381 dias
Retícula
-
Импортированный профиль 5
0;s;1;P;c;1;o;1;d;1;0t;0;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.42
-
KYM4R
0;P;c;5;h;0;f;0;0l;3;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
-
Импортированный профиль 10
0;P;c;5;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0
-
Импортированный профиль 12
0;P;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
Импортированный профиль 1
0;P;c;5;o;1;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
-
Импортированный профиль 2
0;P;c;5;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
-
Импортированный профиль 3
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;m;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;o;1
-
Импортированный профиль 4
0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1
| Girar mapa com o jogador | Fixa |
| Trocar orientação de acordo com o lado | Sempre Igual |
| Manter jogador centralizado | Desl. |
| Tamanho do minimapa | 1 |
| Zoom do minimapa | 0.862 |
| O minimapa exibe cones de visão | Lig. |
| Mostrar nomes de região no mapa | Sempre |
| DPI | 800 |
| Sensibilidade: Mira | 0.32 |
| Multiplicador de sensibilidade de mira | 1 |
| Polling Rate | 2000 Hz |
| Multiplicador de sensibilidade da mira de precisão | 1 |
| Inverter mouse | Desl. |
| Buffer de entradas sem processamento | Lig. |
| Exibir modo | Tela cheia |
| Resolução | 1728x1080 |
| Baixa latência em reflexos da NVIDIA | Lig. |
| Renderização Multithreaded | Lig. |
| Qualidade de material | Baixa |
| Qualidade de textura | Baixa |
| Qualidade de detalhe | Baixa |
| Qualidade de UI | Baixa |
| Vinheta | Desl. |
| VSync | Desl. |
| Antisserrilhamento | MSAA 4x |
| Filtragem anisotrópica | 4x |
| Melhorar clareza | Desl. |
| [BETA] Nitidez experimental | Lig. |
| Bloom | Desl. |
| Distorção | Desl. |
| Sombras projetadas | Desl. |
| Cor de destaque do inimigo | Amarelo (Deuteranopia) |
CONTROLES
| Habilidade 1 | C |
| Habilidade 2 | 4 |
| Habilidade 3 | Polegar do mouse |
| Ultimate | X |
| Interagir | E |
| Pular | EspaçoRoda do mouse para baixo |
| Agachar | Ctrl E. |
| Recarregar | R |
| Arma Primária | 1 |
| Equipar secundária | 2 |
| Equipar Confronto | 3 |
| Spike | 5 |
| Soltar arma | G |
| Equipar última arma usada | Q |