Valorant

wczoraj

Celownik

  • Imported Crosshair 10-23-2022 00:24:10

    0;s;1;P;u;000000FF;h;0;0b;0;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;t;000000FF

  • kropka

    0;P;o;1;d;1;z;1;0t;1;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0

  • nerwowy

    0;P;c;5;h;0;f;0;0t;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • zielony

    0;P;c;1;0t;1;0l;5;0f;0;1b;0

  • asuna

    0;s;1;P;o;0.622;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0

  • zeek

    0;P;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • zwykly

    0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;o;1

  • dud

    0;P;c;5;o;0.59;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • trening 2.0

    0;s;1;P;h;0;f;0;0t;4;0l;1;0o;1;0a;1;0m;1;0s;0.04;0e;0.08;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;s;0.481;o;1

  • no

    0;s;1;P;h;0;m;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1t;4;1o;4;1a;1;1m;0;1f;0;S;d;0

  • Imported Profile 1

    0;P;c;5;o;1;d;1;0b;0;1b;0

  • Imported Crosshair 09-23-2022 18:19:45

    0;c;1;P;0t;1;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 10-23-2022 00:47:16

    0;s;1;P;c;5;h;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;1;1s;3;1e;0.857;S;c;5

  • Imported Crosshair 12-04-2022 16:32:02

    0;s;1;P;c;4;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;3;1l;8;1o;0;1a;0

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zawsze stała
Wyśrodkowanie na gracza Wł.
Rozmiar minimapy 1.1
Przybliżenie minimapy 0.9
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 800
Czułość: Celowanie 0.377
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling Rate 2000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1280x960
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Średnia
Jakość tekstur Średnia
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Średnia
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 2x
Zwiększ przejrzystość Wł.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok SpacjaRolka myszy w dół
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń