il y a 51 jours
Réticule
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peek like ax1le
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;m;1;0t;1;0l;5;0v;5;0o;1;0a;1;0e;0.5;1b;0;S;d;0
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MERUCHAN
0;s;1;P;c;5;h;0;0b;0;1o;1;1a;1;1f;0;1s;0;S;c;1;d;0
-
MERUCHAN副本
0;s;1;P;h;0;0t;3;0o;0;0a;0;0f;0;1t;1;1l;4;1v;4;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;d;0
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十字準星樣式
0
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匯入樣式 1
0;c;1;P;t;4;o;1;d;1;z;5;a;0.556;0t;10;0l;20;0v;0;0g;1;0o;13;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1v;0;1g;1;1o;14;1a;1;1s;0.064;1e;0.375
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匯入樣式 2
0;s;1;P;o;1;1t;1;1l;0;1v;0;1o;0;1a;1;1f;0;1s;0;S;d;0
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匯入樣式 3
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;d;0
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匯入樣式 4
0;s;1;P;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0;S;d;0
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匯入樣式 5
0;s;1;P;c;1;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0e;0.5;1b;0;S;d;0
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十字準星樣式
0
-
十字準星樣式
0
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匯入樣式 6
0;P;c;8;h;0;d;1;b;1;m;1;0t;1;0l;4;0v;4;0g;1;0o;1;0a;1;0e;0.5;1b;0
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OAO
0;s;1;P;1b;0
-
十字準星樣式
0
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匯入樣式 7
0;P;h;0;0t;3;0o;0;0a;0;0f;0;1t;1;1l;3;1v;3;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Toujours la même |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 0.95 |
| Zoomer sur la minicarte | 1 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
1024 x 768 BB
| DPI | 800 |
| Sensibilité : visée | 0.36 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.001 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.001 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1024x768 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | FXAA |
| Filtre anisotropique | 8x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Rouge (par défaut) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | EspaceMolette souris (bas) |
| S'accroupir | Ctrl GchNone |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |