Counter-Strike

699 giorni fa
Config

Mirino

CSGO-E4Gsb-e8N9b-VfQbH-NdrWS-X3nQD

Viewmodel

viewmodel_fov 54;viewmodel_offset_x 2;viewmodel_offset_y 2;viewmodel_offset_z -2

HUD

cl_hud_color 1;safezonex 1;safezoney 1

Radar

cl_hud_radar_scale 1.3;cl_radar_scale 0.34;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6

Opzioni di avvio

-nojoy -threads 7 -freq 144 -console -d3d9ex -allow_third_party_software

rate 10000000 fps_max 200 fps_max_ui 45 sensitivity 1.0 alias "+boing" "+jump" alias "+ding" "-attack; -attack2" alias "+dong" "-jump" bind "MOUSE3" "+boing; +ding; +dong" bind "v" "toggle cl_crosshaircolor 0 1 2 3 4 5" bind "j" "toggle cl_crosshairsize 555 2" bind "PGUP" "host_timescale 4.5" bind "PGDN" "host_timescale 1.0" bind "c" "slot5" bind "v" "player_ping" bind "x" "+voicerecord" bind "y" "messagemode" bind "g" "drop" bind "F3" "buy incgrenade; buy molotov; buy flashbang; buy hegrenade; buy smokegrenade;" bind "HOME" "mp_buy_anywhere 1; mp_roundtime_defuse 60; mp_warmup_end; mp_startmoney 99999999; mp_maxmoney 999999999; mp_freezetime 0;" bind "END" "sv_cheats 1; bot_kick; sv_infinite_ammo 1; sv_regeneration_force_on 1; sv_grenade_trajectory 1; sv_showimpacts_time 10; mp_buytime 60000; mp_warmuptime 99999; mp_buy_anywhere 1; mp_limitteams 0; mp_autoteambalance 0; mp_respawn_on_death_ct 1; mp_respawn_on_death_t 1; ammo_grenade_limit_total 5 sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1; ; mp_warmup_start; " bind "k" "say Thanks For Game" bind "l" "quit" bind "i" "disconnect" bind "m" "teammenu" bind "n" "noclip" bind "[" "say ʕᵔᴥᵔʔ" bind "]" "say (っ˘ω˘ς)" bind "'" exec autoexec bind "," "volume 0.063164" bind "." "volume 0" bind "/" "volume 0.004" bind "INS" "sv_rethrow_last_grenade" bind "f" "slot7" bind "q" "slot8" bind "v" "player_ping" bind "x" "+voicerecord" bind "CAPSLOCK" "ent_fire smokegrenade_projectile kill; stopsound" bind "z" "slot6" bind "c" "slot5" bind "o" "clutch_mode_toggle" bind "F4" autobuy bind "t" "slot10" bind "0" "cl_showfps 0" bind "9" "cl_showfps 4" alias +bomb slot5 alias -bomb drop; lastinv bind Alt +bomb alias +bomb slot5; slot3 bind "MWHEELUP" "+jump" bind "MWHEELDOWN" "+jump" Snd_front_headphone_position 45.0; Snd_rear_headphone_position 135; snd_headphone_pan_exponent 6 snd_headphone_eq 1 snd_mapobjective_volume "0.000000" snd_menumusic_volume "0.000000" snd_musicvolume "1.000000" snd_mute_losefocus "false" snd_mute_mvp_music_live_players "false" snd_mvp_volume "0.000000" snd_roundaction_volume "0.000000" snd_roundend_volume "0.000000" snd_roundstart_volume "0.000000" snd_spatialize_lerp "0.000" snd_steamaudio_enable_perspective_correction "1" snd_voipvolume 1 cl_hud_telemetry_frametime_show 0 cl_hud_telemetry_ping_show 0 cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 0 cl_showloadout 0 cl_crosshair_friendly_warning 0 r_show_build_info false engine_low_latency_sleep_after_client_tick 0 r_fullscreen_gamma 2 \\Radar cl_hud_radar_scale 1.6 cl_radar_icon_scale_min 0.6 cl_radar_always_centered false cl_radar_scale 0.34 hud_scaling 1 cl_mute_enemy_team true cl_show_equipped_character_for_player_avatars 1 viewmodel_offset_x 2 viewmodel_offset_y 2 viewmodel_offset_z -2 viewmodel_fov 50 \\Demo bind F7 "demo_timescale 8" bind F6 "demo_timescale 1" bind F5 "demo_timescale 0.1" bind F8 "demo_resume" bind F9 "demo_pause" bind MOUSE5 "incrementvar cl_radar_scale 0.35 1 0.3" cl_cq_min_queue 0 cq_buffer_bloat_msecs 0 cq_buffer_bloat_msecs_max 0 cq_min_queue_size 0 sv_clockcorrection_msecs 0 cl_net_buffer_ticks 0 cq_logging 0 cq_logging_interval 0 cq_print_every_command 0 cl_hud_color 1 cl_color 1 cl_allow_animated_avatars false r_drawtracers_firstperson 0 clear
Mouse Settings
DPI 400
Sensibilità del mouse 1
Moltiplicatore della sensibilità dello zoom 1
Polling rate 1000 Hz
m_yaw 0.022
Impostazioni video
Luminosità 100%
Scaling mode Stretched
Rapporto d'aspetto 11:10
Risoluzione 1080x980
Modalità di visualizzazione Schermo intero
Frequenza di aggiornamento 144 Hz
Opzioni video avanzate
Contrasto giocatore aumentato Off
Sincronizzazione verticale Off
Tipo di antialiasing Nessuno
Qualità globale delle ombre Bassa
Qualità di modelli e texture Bassa
Tipo di filtro delle texture Bilineare
Qualità degli shader Bassa
Dettagli effetti particellari Bassa
Occlusione ambientale Off
High Dynamic Range (HDR) Prestazioni
FidelityFX Super Resolution (FSR) Disabilitato (qualità massima)
Bassa latenza (NVIDIA Reflex) Off
Binds
Attiva/disattiva inventario
Avanti w
Indietro s
Movimento laterale a sinistra a
Movimento laterale a destra d
Cammina shift
Accovacciati ctrl
Salta spacemwheelupmwheeldown
Usa e
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Fuoco secondario mouse2
Ricarica r
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