Valorant

10 godzin temu

Celownik

  • Donk

    0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;5;s;0.9;o;1

  • Cyan LESS

    0;s;1;P;c;5;o;0;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.9;o;1

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zawsze stała
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1
Przybliżenie minimapy 0.9
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
⚙️ BIOS PROFILE 🧬 1) Memory & Fabric Memory Profile: EXPO Tweaked DRAM Frequency: DDR5-6000 FCLK: 2000 MHz (1:1) UCLK Mode: UCLK = MEMCLK (1:1) Bank Refresh Mode: Fine Granularity Refresh Mode BankSwapMode: Swap APU Refresh Interval: 65535 Gear Down Mode: Disabled Power Down Enable: Disabled POC Sample PD: Disabled Memory Context Restore: Disabled 🧠 2) CPU Boost & Curve Precision Boost Overdrive: Advanced PBO Limits: Motherboard PBO Scalar: 2X CPU Boost Clock Override: +200 MHz Curve Optimizer: All cores -25 Platform Thermal Throttle Control: Manual Platform Thermal Throttle Limit: 88°C 🎯 3) CPU Scheduling & Latency Core Tuning Mode: Auto CPPC Dynamic Preferred Cores: Cache Core Watchdog Timer: Disabled Performance Bias: None 🎮 4) PCIe & GPU PCIe x16_1 Link Speed: Gen 5 PCIe Bandwidth: x16 Above 4G Decoding: Enabled Resize BAR: Enabled Integrated Graphics: Disabled Native ASPM: Disabled CPU PCIe ASPM Mode: Disabled ⚡ 5) Power & Platform Global C-States: Enabled Power Supply Idle Control: Typical Current Idle LN2 Mode: Disabled PSS Support: Disabled Clock Spread Spectrum: Disabled VRM Spread Spectrum: Disabled 🚀 6) Boot & Training Fast Boot: Disabled DDR Training Runtime Reduction: Enabled VRM Initialization Check: Enabled POST Delay Time: 0 sec
MYSZ
DPI 1600
Czułość: Celowanie 0.17
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling Rate 4000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1920x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł. + przyspieszenie
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 4x
Zwiększ przejrzystość Wł.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wł.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 Środkowy przycisk myszy
Umiejętność 2 Lewy Alt
Umiejętność 3 Przycisk myszy: kciuk
Ult B
Interakcja F1
Skok Rolka myszy w dółV
Kucanie Lewy CtrlC
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową Q
Wyposaż broń dodatkową E
Wyposaż broń w zwarciu Przycisk myszy: kciuk 2
Wyposaż Spike’a Caps Lock
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń Lewy Shift