Valorant

vor 10 Stunden

Fadenkreuz

  • Donk

    0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;5;s;0.9;o;1

  • Cyan LESS

    0;s;1;P;c;5;o;0;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.9;o;1

MINIKARTE
Karte mit Spieler drehen Rotieren
Orientierung basierend auf Seite wechseln Immer gleich
Spieler zentriert halten Aus
Größe der Minikarte 1
Zoom der Minikarte 0.9
Minikarte zeigt Sichtkegel an An
Bereichsnamen auf Karte anzeigen Immer
⚙️ BIOS PROFILE 🧬 1) Memory & Fabric Memory Profile: EXPO Tweaked DRAM Frequency: DDR5-6000 FCLK: 2000 MHz (1:1) UCLK Mode: UCLK = MEMCLK (1:1) Bank Refresh Mode: Fine Granularity Refresh Mode BankSwapMode: Swap APU Refresh Interval: 65535 Gear Down Mode: Disabled Power Down Enable: Disabled POC Sample PD: Disabled Memory Context Restore: Disabled 🧠 2) CPU Boost & Curve Precision Boost Overdrive: Advanced PBO Limits: Motherboard PBO Scalar: 2X CPU Boost Clock Override: +200 MHz Curve Optimizer: All cores -25 Platform Thermal Throttle Control: Manual Platform Thermal Throttle Limit: 88°C 🎯 3) CPU Scheduling & Latency Core Tuning Mode: Auto CPPC Dynamic Preferred Cores: Cache Core Watchdog Timer: Disabled Performance Bias: None 🎮 4) PCIe & GPU PCIe x16_1 Link Speed: Gen 5 PCIe Bandwidth: x16 Above 4G Decoding: Enabled Resize BAR: Enabled Integrated Graphics: Disabled Native ASPM: Disabled CPU PCIe ASPM Mode: Disabled ⚡ 5) Power & Platform Global C-States: Enabled Power Supply Idle Control: Typical Current Idle LN2 Mode: Disabled PSS Support: Disabled Clock Spread Spectrum: Disabled VRM Spread Spectrum: Disabled 🚀 6) Boot & Training Fast Boot: Disabled DDR Training Runtime Reduction: Enabled VRM Initialization Check: Enabled POST Delay Time: 0 sec
MAUS
DPI 1600
Empfindlichkeit: Zielen 0.17
Empfindlichkeitsmultiplikator Zielfernrohr 1
Polling Rate 4000 Hz
Anvisieren-Empfindlichkeitsmultiplikator 1
Maus invertieren Aus
RawInputBuffer An
VIDEO - ALLGEMEIN
Modus anzeigen Vollbild
Auflösung 1920x1080
NVIDIA Reflex – geringe Latenz Ein + Boost
VIDEO - GRAFIKQUALITÄT
Mehrsträngiges Rendern An
Materialqualität Niedrig
Texturqualität Niedrig
Detailqualität Niedrig
Qualität der Benutzeroberfläche Niedrig
Vignette Aus
VSync Aus
Antialiasing Kein
Anisotropes Filtern 4x
Deutlichkeit erhöhen An
[BETA] Experimentelle Unscharfmaskierung An
Bloom Aus
Verzerrung Aus
Schlagschatten Aus
ZUGÄNGLICHKEIT
Gegnererkennungsfarbe Gelb (Grünblindheit)

STEUERUNG

Fähigkeit 1 Mittlere Maustaste
Fähigkeit 2 AltL
Fähigkeit 3 Daumen-Maustaste
Ult B
Interagieren F1
Springen Mausrad runterV
Ducken StrgLC
Nachladen R
Primärwaffe ausrüsten Q
Sekundärwaffe anlegen E
Nahkampfwaffe anlegen Daumen-Maustaste 2
Spike aufnehmen Feststelltaste
Waffe fallenlassen G
Zuletzt benutzte Waffe ausrüsten ShiftL