Valorant

78 dni temu

Celownik

  • Imported Profile 2

    0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • Perfil importado 1

    0;s;1;P;u;D1B182FF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;36;1a;0;1m;0;1f;0;S;c;0

  • Copia de Perfil importado 12

    0;P;o;0.25;d;1;0l;2;0v;0;0g;1;0o;0;0a;0.6;0f;0;1b;0

  • Perfil importado 8

    0;s;1;P;c;5;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1t;1;1l;0;1a;0.231

  • Perfil importado 6

    0;c;1;P;c;1;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;m;1;0t;1;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Perfil importado 11

    0;c;1;P;c;1;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 4

    0;P;c;8;u;00FF00FF;h;0;b;1;0t;1;0l;2;0v;2;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 5

    0;P;o;1;d;1;f;0;s;0;0t;0;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;0;1l;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0

  • Imported Profile 7

    0;s;1;P;c;2;h;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0f;0;0e;0.3;1t;3;1o;2;1a;0.547;1m;0;1f;0

  • Imported Profile 1

    0;c;1;P;c;1;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;m;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 3

    0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;36;1a;0;1m;0;1f;0

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wł.
Rozmiar minimapy 0.898
Przybliżenie minimapy 0.792
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
G6: Use/Equip Ability 1
MYSZ
DPI 800
Czułość: Celowanie 0.409
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1280x960
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 4x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok SpacjaRolka myszy w dół
Kucanie Przycisk myszy: kciukSpacja
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń