il y a 8 jours
Réticule
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Imported Crosshair 05-20-2026 19:48:19
0;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
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me
0;P;c;1;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;0b;0;1b;0
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Imported Crosshair 05-02-2025 21:12:11
0;P;c;8;u;D48787FF;h;0;d;1;b;1;z;6;0t;10;0v;0;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;6;1v;10;1g;1;1o;8;1a;1;1m;0;1f;0
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MOI
0;P;c;5;o;0;m;1;0t;1;0l;7;0v;7;0a;1;0f;0;0s;0.95;1b;0
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Imported Profile 1
0;P;c;5;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
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wlh jsp
0;P;c;5;o;0.4;0t;1;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
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Crosshair Profile
0;P;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1.2 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.9 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 1600 |
| Sensibilité : visée | 0.26 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1920x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Désactivée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 1x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Jaune (deutéranopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | Molette souris (bas)Espace |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | RNone |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |