Valorant

il y a 4 heures

Réticule

  • Imported Crosshair 03-30-2026 20:02:35

    0;p;0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;s;0;0l;5;0v;5;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;2;s;0.88;o;1

  • точка

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;1;u;199199FF;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;A;c;7;h;0;t;2;o;0.35;d;1;0t;0;0l;0;0v;0;0g;1;0o;0;0a;0;0e;0;1t;0;1l;0;1v;1;1g;1;1o;0;1a;0;1s;0;1e;0;S;s;0.539;o;1

  • +

    0;p;0;s;1;P;c;6;u;000000FF;o;0.18;f;0;0t;1;0l;3;0v;2;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;0s;0.234;0e;0.309;1b;0;A;c;7;d;1;z;1;0b;0;1b;0;S;s;0.371

  • крестик черный

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  • Прицел импортирован 03-01-2026 22:29:48

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  • Прицел импортирован 03-18-2026 11:17:33

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  • Прицел импортирован 03-19-2026 10:29:52

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  • Прицел импортирован 03-19-2026 23:51:45

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  • Прицел импортирован 03-20-2026 11:08:50

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  • Прицел импортирован 03-21-2026 18:47:06

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  • Прицел импортирован 03-23-2026 14:11:52

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  • Imported Profile 1

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  • Imported Profile 2

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MINICARTE
Tourner la carte avec le joueur Fixe
Changer d'orientation selon le côté Selon le côté
Toujours centrer sur le joueur Non
Taille de la minicarte 1.05
Zoomer sur la minicarte 0.9
Cônes de vision sur la minicarte Oui
Afficher les noms de région Toujours
SOURIS
DPI 400
Sensibilité : visée 0.977
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Polling Rate 1000 Hz
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Souris inversée Non
Mémoire d'entrée brute Oui
VIDÉO - GÉNÉRAL
Mode d'affichage Plein écran
Résolution 1920x1080
Faible latence de NVIDIA Reflex Activée + boost
VIDÉO - QUALITÉ DES GRAPHISMES
Rendu multithread Oui
Qualité des matériaux Faible
Qualité des textures Faible
Qualité des détails Faible
Qualité de l'interface Faible
Vignette Non
Synchro verticale Non
Anticrénelage Sans
Filtre anisotropique 2x
Améliorer la clarté Non
[BÊTA] Affinement expérimental Non
Flou lumineux Non
Distorsion Non
Ombres projetées Non
ACCESSIBILITÉ
Couleur de surbrillance des ennemis Rouge (par défaut)

CONTRÔLES

Compétence 1 C
Compétence 2 Q
Compétence 3 E
Ultime X
Interagir F
Sauter Molette souris (bas)Espace
S'accroupir Ctrl Gch
Recharger R
Équiper l'arme principale 1
Équiper l'arme secondaire 2
Équiper l'arme de mêlée 3
Équiper le spike 4
Lâcher l'arme G
Équiper la dernière arme utilisée