Valorant

wczoraj

Celownik

  • Imported Profile 5

    0;p;0;s;1;P;c;8;u;FF00FFFF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;d;1;0b;0;1b;0

  • dot

    0;s;1;P;u;FF00FFFF;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.7;o;1

  • demon1

    0;p;0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;1;s;0.75

  • yt cross

    0;p;0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;8;o;1;d;1;b;1;0b;0;1b;0;S;c;5;s;0.5;o;1

  • goat

    0;p;0;s;1;P;c;1;u;000000FF;o;1;d;1;z;1;0b;0;1b;0;A;c;1;o;1;d;1;z;1;0b;0;1b;0;S;c;5;s;0.677;o;1

  • goatv2

    0;p;0;s;1;P;c;7;u;FF1493FF;o;1;d;1;z;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;0;0f;0;1b;0;A;c;8;u;1E90FFFF;o;1;d;1;b;1;z;1;m;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.677;o;1

  • horcus

    0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;36;1a;0;1m;0;1f;0

  • 1.6

    0;p;0;s;1;P;c;1;h;0;0l;7;0v;7;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;d;1;0b;0;1b;0

  • Imported Profile 3

    0;p;0;s;1;P;c;8;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;d;1;0b;0;1b;0

  • Imported Profile 4

    0;p;0;s;1;P;c;4;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;5;d;1;0b;0;1b;0;S;s;0.75;o;1

  • Imported Profile 1

    0;p;0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;d;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 2

    0;s;1;P;o;1;d;1;m;1;0l;2;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.75;o;1

  • Imported Crosshair 07-31-2026 01:56:34

    0;s;1;P;c;8;o;1;d;1;b;1;z;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.75

  • Imported Profile 6

    0;P;u;000000FF;o;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 7

    0;P;h;0;0l;4;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zawsze stała
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1
Przybliżenie minimapy 0.792
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 800
Czułość: Celowanie 0.17
Mnożnik czułości przybliżenia 1.001
Polling Rate 4000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 0.981
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1920x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing MSAA 2x
Filtrowanie anizotropowe 2x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wł.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok Spacja
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 5
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń