Réticule
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Imported Profile 5
0;p;0;s;1;P;c;8;u;FF00FFFF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;d;1;0b;0;1b;0
-
dot
0;s;1;P;u;FF00FFFF;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.7;o;1
-
demon1
0;p;0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;1;s;0.75
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yt cross
0;p;0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;8;o;1;d;1;b;1;0b;0;1b;0;S;c;5;s;0.5;o;1
-
goat
0;p;0;s;1;P;c;1;u;000000FF;o;1;d;1;z;1;0b;0;1b;0;A;c;1;o;1;d;1;z;1;0b;0;1b;0;S;c;5;s;0.677;o;1
-
goatv2
0;p;0;s;1;P;c;7;u;FF1493FF;o;1;d;1;z;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;0;0f;0;1b;0;A;c;8;u;1E90FFFF;o;1;d;1;b;1;z;1;m;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.677;o;1
-
horcus
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;36;1a;0;1m;0;1f;0
-
1.6
0;p;0;s;1;P;c;1;h;0;0l;7;0v;7;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;d;1;0b;0;1b;0
-
Imported Profile 3
0;p;0;s;1;P;c;8;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;d;1;0b;0;1b;0
-
Imported Profile 4
0;p;0;s;1;P;c;4;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;5;d;1;0b;0;1b;0;S;s;0.75;o;1
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Imported Profile 1
0;p;0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;d;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
Imported Profile 2
0;s;1;P;o;1;d;1;m;1;0l;2;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.75;o;1
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Imported Crosshair 07-31-2026 01:56:34
0;s;1;P;c;8;o;1;d;1;b;1;z;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.75
-
Imported Profile 6
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-
Imported Profile 7
0;P;h;0;0l;4;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Toujours la même |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.792 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 800 |
| Sensibilité : visée | 0.17 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.001 |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.981 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1920x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | MSAA 2x |
| Filtre anisotropique | 2x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Oui |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Jaune (deutéranopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | Espace |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 5 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |