Valorant

104 dni temu

Celownik

  • jame

    0;c;1;P;c;2;o;0.7;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • stew

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;1;o;0.8;f;0;0l;3;0v;3;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;1;o;1;d;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • jcobbb

    0;c;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • sinatraa

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;h;0;o;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • m0NESY

    0;c;1;P;c;5;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • 1422

    0;p;0;c;1;s;1;P;h;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;3;h;0;o;1;d;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • s1mple

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;1;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0e;2;1b;0;A;c;7;h;0;d;1;0t;3;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • ScreaM

    0;c;1;P;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0v;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • AVA

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;11;0v;11;0o;8;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;1;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;1;o;1

  • zywoo

    0;c;1;P;c;1;o;1;f;0;0t;1;0l;12;0v;12;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0

  • ESL

    0;p;0;c;1;s;1;P;o;1;f;0;0l;4;0v;4;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;A;c;7;h;0;o;1;z;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • 1422

    0;c;1;P;c;4;u;000000FF;h;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • juniOR

    0;c;1;s;1;P;c;5;o;1;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0g;1;0o;2;0a;1;0e;3;1t;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;S;o;1

  • Phantom

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;4;o;1;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;4;h;0;o;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • csgo

    0;p;0;s;1;P;c;1;d;1;z;3;f;0;0l;15;0v;15;0o;10;0a;1;0e;0.6;1b;0;A;c;7;o;1;d;1;z;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1.2
Przybliżenie minimapy 0.8
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 1600
Czułość: Celowanie 0.185
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 0.85
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1680x1050
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł. + przyspieszenie
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Średnia
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Średnia
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 4x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wł.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Czerwony (domyślne)

STEROWANIE

Umiejętność 1 W
Umiejętność 2 Przycisk myszy: kciuk
Umiejętność 3 R
Ult X
Interakcja G
Skok Rolka myszy w góręSpacja
Kucanie ZSpacja
Przeładowanie T
Wyposaż broń podstawową Rolka myszy w dół
Wyposaż broń dodatkową Przycisk myszy: kciuk 2
Wyposaż broń w zwarciu 4C
Wyposaż Spike’a 5Lewy Ctrl
Upuść broń 6
Wyposaż ostatnio używaną broń