Valorant

vor 104 Tagen

Fadenkreuz

  • jame

    0;c;1;P;c;2;o;0.7;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • stew

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;1;o;0.8;f;0;0l;3;0v;3;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;1;o;1;d;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • jcobbb

    0;c;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • sinatraa

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;h;0;o;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • m0NESY

    0;c;1;P;c;5;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • 1422

    0;p;0;c;1;s;1;P;h;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;3;h;0;o;1;d;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • s1mple

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;1;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0e;2;1b;0;A;c;7;h;0;d;1;0t;3;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • ScreaM

    0;c;1;P;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0v;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • AVA

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;11;0v;11;0o;8;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;1;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;1;o;1

  • zywoo

    0;c;1;P;c;1;o;1;f;0;0t;1;0l;12;0v;12;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0

  • ESL

    0;p;0;c;1;s;1;P;o;1;f;0;0l;4;0v;4;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;A;c;7;h;0;o;1;z;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • 1422

    0;c;1;P;c;4;u;000000FF;h;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • juniOR

    0;c;1;s;1;P;c;5;o;1;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0g;1;0o;2;0a;1;0e;3;1t;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;S;o;1

  • Phantom

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;4;o;1;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;4;h;0;o;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • csgo

    0;p;0;s;1;P;c;1;d;1;z;3;f;0;0l;15;0v;15;0o;10;0a;1;0e;0.6;1b;0;A;c;7;o;1;d;1;z;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

MINIKARTE
Karte mit Spieler drehen Rotieren
Orientierung basierend auf Seite wechseln Seitenbasiert
Spieler zentriert halten Aus
Größe der Minikarte 1.2
Zoom der Minikarte 0.8
Minikarte zeigt Sichtkegel an An
Bereichsnamen auf Karte anzeigen Immer
MAUS
DPI 1600
Empfindlichkeit: Zielen 0.185
Empfindlichkeitsmultiplikator Zielfernrohr 1
Polling Rate 1000 Hz
Anvisieren-Empfindlichkeitsmultiplikator 0.85
Maus invertieren Aus
RawInputBuffer An
VIDEO - ALLGEMEIN
Modus anzeigen Vollbild
Auflösung 1680x1050
NVIDIA Reflex – geringe Latenz Ein + Boost
VIDEO - GRAFIKQUALITÄT
Mehrsträngiges Rendern An
Materialqualität Mittel
Texturqualität Niedrig
Detailqualität Mittel
Qualität der Benutzeroberfläche Niedrig
Vignette Aus
VSync Aus
Antialiasing Kein
Anisotropes Filtern 4x
Deutlichkeit erhöhen Aus
[BETA] Experimentelle Unscharfmaskierung Aus
Bloom An
Verzerrung Aus
Schlagschatten Aus
ZUGÄNGLICHKEIT
Gegnererkennungsfarbe Rot (Standard)

STEUERUNG

Fähigkeit 1 W
Fähigkeit 2 Daumen-Maustaste
Fähigkeit 3 R
Ult X
Interagieren G
Springen Mausrad hochLeertaste
Ducken ZLeertaste
Nachladen T
Primärwaffe ausrüsten Mausrad runter
Sekundärwaffe anlegen Daumen-Maustaste 2
Nahkampfwaffe anlegen 4C
Spike aufnehmen 5StrgL
Waffe fallenlassen 6
Zuletzt benutzte Waffe ausrüsten