准星
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1-4-2-0
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;d;1;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;s;0.726;o;1
-
1-4-1-1
0;s;1;P;c;5;u;0067FFFF;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0v;4;0o;1;0a;1;0f;0;0e;0.8;1b;0;S;c;5;s;0.457;o;1
-
1-3-2-2
0;s;1;P;c;5;u;00FF91FF;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;s;0.713;o;1
-
1-4-2-2
0;c;1;s;1;P;c;5;u;FFBE98FF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;s;0.793;o;1
-
1-2-1-1
0;s;1;P;c;1;u;00E0FFFF;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.9;o;1
-
1-2-1-2
0;s;1;P;c;1;u;000000FF;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;4;s;0.726;o;1
-
1-3-2-1
0;s;1;P;u;BE3455FF;h;0;f;0;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
-
1-3-2-5
0;P;c;5;h;0;f;0;s;0;0l;2;0v;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
demon1
0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;o;1
-
Crosshair Profile
0;P;o;1;d;1;z;1;0b;0;1b;0
-
Imported Profile 1
0;s;1;P;c;5;u;00FF91FF;h;0;d;1;z;1;f;0;0b;0;1b;0;S;b;1;c;8;s;0.823;o;1
-
1-2-1-2 NO OUTLINE
0;P;c;5;h;0;f;0;s;0;0t;1;0l;2;0v;0;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
-
Imported Crosshair 07-01-2025 11:34:32
0;P;o;0.654;d;1;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
| 跟随玩家旋转地图 | 旋转 |
| 基于攻守方向改变朝向 | 基于面向 |
| 保持玩家居中 | 关 |
| 小地图尺寸 | 1.2 |
| 小地图缩放 | 0.8 |
| 小地图显示视野范围 | 开 |
| 显示地图区域名称 | 总是 |
| DPI | 400 |
| 灵敏度:瞄准 | 0.629 |
| 狙击开镜灵敏度倍数 | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| 开镜灵敏度倍数 | 1 |
| 反转鼠标 | 关 |
| 原始输入缓冲 | 开 |
| 显示模式 | 全屏 |
| 分辨率 | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex低延迟 | 开 |
| 多线程渲染 | 开 |
| 材质质量 | 低 |
| 纹理质量 | 低 |
| 细节质量 | 低 |
| 界面质量 | 低 |
| 渐晕 | 关 |
| 垂直同步 | 关 |
| 抗锯齿 | 无 |
| 各向异性过滤 | 1x |
| 提高清晰度 | 关 |
| [测试]实验性锐化 | 关 |
| 泛光 | 关 |
| 失真 | 关 |
| 投射阴影 | 关 |
| 敌人高亮色 | 红色(默认) |
控制
| 技能1 | V |
| 技能2 | Q |
| 技能3 | 鼠标侧键1 |
| 终极技能 | Z |
| 互动 | E |
| 跳跃 | 空格鼠标滚轮向下 |
| 蹲伏 | 左Ctrl |
| 换弹 | R |
| 装备主要武器 | 1 |
| 装备次要武器 | 2 |
| 装备近战武器 | 3 |
| 装备爆能器 | 4 |
| 丢弃武器 | G |
| 装备最近使用武器 |