クロスヘア
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Основной прицел
0;s;1;P;c;1;h;0;m;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;o;1
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Большой черный
0;P;c;8;u;000000FF;o;1;b;1;0t;1;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0
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Плюсик
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;4;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;4;o;0
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Интересный прицельчик
0;s;1;P;c;4;h;0;d;1;z;5;a;0.3;0t;3;0l;2;0o;1;0a;0.7;0m;1;0f;0;0s;0.02;1t;1;1o;2;1a;1;1f;0;1s;0.02
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Солидный черный прицел
0;c;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;m;1;0t;3;0l;4;0v;3;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
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Маленький дефолтный прицел
0;s;1;P;c;1;h;0;m;1;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;o;1
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Маленький с обводкой плюсик
0;P;c;5;o;1;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
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nats
0;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
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Динамическая точка
0;P;c;5;o;0.359;d;1;z;1;0t;1;0l;2;0o;0;0a;1;1t;0;1l;0;1o;0;1a;1;1m;0
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Белая динамическая точка
0;P;u;000000FF;o;1;d;1;z;1;a;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0m;1;0s;0.01;0e;0.1;1b;0
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Обычный белый прицел
0;P;u;000000FF;h;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
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nats 2
0;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
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Круглая точка
0;c;1;s;1;P;o;0.402;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.691
| プレイヤーを基準にマップを回転 | 回転 |
| 自陣を基準に向きを変える | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 0.895 |
| ミニマップズーム | 0.945 |
| ミニマップに視界を表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
| DPI | 1000 |
| 感度: 照準 | 0.4 |
| スコープ感度倍率 | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
| マウス反転 | オフ |
| ローインプットバッファ | オン |
| 画面モード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1680x1050 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 高 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 16x |
| 明瞭度を上げる | オン |
| [ベータ] シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オン |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
| 敵のハイライトカラー | イエロー (2 型 2 色覚) |
操作
| アビリティー 1 | C |
| アビリティー 2 | Q |
| アビリティー 3 | マウスサイドボタン 2 |
| アルティメット | X |
| インタラクト | E |
| ジャンプ | Spaceマウスホイール下 |
| しゃがむ | 左 Ctrl |
| リロード | R |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリを装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 5 |
| 武器を捨てる | G |
| 最後に使った武器を装備 |