vor 324 Tagen
Fadenkreuz
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TINY
0;p;0;s;1;P;o;0;f;0;0l;3;0v;20;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;A;h;0;o;0;d;1;z;1;a;0;0b;0;1l;3;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;0.6;o;1
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OG
0;P;c;4;h;0;0t;1;0a;1;0f;0;1b;0
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bZ1
0;p;0;s;1;P;c;1;o;0;f;0;0t;1;0l;4;0v;20;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;1;h;0;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0;S;o;1
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BIG
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POINT
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Copie de bZ1
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| Karte mit Spieler drehen | Rotieren |
| Orientierung basierend auf Seite wechseln | Seitenbasiert |
| Spieler zentriert halten | An |
| Größe der Minikarte | 1 |
| Zoom der Minikarte | 0.8 |
| Minikarte zeigt Sichtkegel an | An |
| Bereichsnamen auf Karte anzeigen | Immer |
| DPI | 400 |
| Empfindlichkeit: Zielen | 0.566 |
| Empfindlichkeitsmultiplikator Zielfernrohr | 1.2 |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| Anvisieren-Empfindlichkeitsmultiplikator | 1 |
| Maus invertieren | Aus |
| RawInputBuffer | An |
| Modus anzeigen | Vollbild |
| Auflösung | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex – geringe Latenz | Ein |
| Mehrsträngiges Rendern | An |
| Materialqualität | Niedrig |
| Texturqualität | Niedrig |
| Detailqualität | Niedrig |
| Qualität der Benutzeroberfläche | Niedrig |
| Vignette | Aus |
| VSync | Aus |
| Antialiasing | Kein |
| Anisotropes Filtern | 2x |
| Deutlichkeit erhöhen | Aus |
| [BETA] Experimentelle Unscharfmaskierung | Aus |
| Bloom | Aus |
| Verzerrung | Aus |
| Schlagschatten | Aus |
| Gegnererkennungsfarbe | Lila (Blaublindheit) |
STEUERUNG
| Fähigkeit 1 | C |
| Fähigkeit 2 | A |
| Fähigkeit 3 | V |
| Ult | X |
| Interagieren | E |
| Springen | Mausrad runter |
| Ducken | Leertaste |
| Nachladen | R |
| Primärwaffe ausrüsten | & |
| Sekundärwaffe anlegen | É |
| Nahkampfwaffe anlegen | " |
| Spike aufnehmen | ' |
| Waffe fallenlassen | G |
| Zuletzt benutzte Waffe ausrüsten |