przedwczoraj
Celownik
-
furlan
0;s;1;P;u;000000FF;h;0;d;1;b;1;z;1;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.8;o;1
-
salda 1.0
0;s;1;P;c;7;o;1;m;1;0t;1;0l;1;0o;0;0a;1;0s;0;0e;0.15;1b;0
-
salda 2.0
0;s;1;P;c;8;h;0;f;0;s;0;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;o;1
-
m4z
0;s;1;P;c;4;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;s;0.542;o;1
-
bolinha☺↨•
0;P;h;0;d;1;z;3;0t;3;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
-
the best mira forever #athena
0;s;1;P;c;5;h;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;o;1
-
panela depressão
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0
-
Profil de réticule
0
-
Perfil importado 1
0;s;1;P;c;8;u;3005F1FF;h;0;d;1;b;1;z;1;f;0;s;0;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.8;o;1
-
Perfil de retícula
0
-
Perfil importado 2
0;s;1;P;c;8;u;3005F1FF;h;0;d;1;b;1;z;1;f;0;s;0;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.8;o;1
| Obracaj mapę z graczem | Obrót |
| Zmień orientację zależnie od strony | Zależna od strony |
| Wyśrodkowanie na gracza | Wył. |
| Rozmiar minimapy | 0.962 |
| Przybliżenie minimapy | 1 |
| Minimapa wyświetla pola widzenia | Wł. |
| Pokaż nazwy regionów mapy | Nigdy |
| DPI | 800 |
| Czułość: Celowanie | 0.35 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 0.65 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika | 0.65 |
| Odwróć sterowanie myszą | Wył. |
| Bufor odczytu bezpośredniego | Wł. |
| Wyświetl tryb | Pełny ekran |
| Rozdzielczość | 1280x1024 |
| NVIDIA – tryb małego opóźnienia | Wł. + przyspieszenie |
| Renderowanie wielowątkowe | Wł. |
| Jakość materiałów | Niska |
| Jakość tekstur | Niska |
| Jakość detali | Niska |
| Jakość interfejsu użytkownika | Niska |
| Winieta | Wył. |
| VSync | Wył. |
| Antyaliasing | MSAA 4x |
| Filtrowanie anizotropowe | 1x |
| Zwiększ przejrzystość | Wył. |
| Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] | Wył. |
| Bloom | Wył. |
| Rozmycie | Wył. |
| Rzucane cienie | Wył. |
| Kolor podświetlenia wroga | Żółty (deuteranopia) |
STEROWANIE
| Umiejętność 1 | C |
| Umiejętność 2 | Q |
| Umiejętność 3 | E |
| Ult | X |
| Interakcja | F |
| Skok | SpacjaRolka myszy w dół |
| Kucanie | Lewy Ctrl |
| Przeładowanie | R |
| Wyposaż broń podstawową | 1 |
| Wyposaż broń dodatkową | 2 |
| Wyposaż broń w zwarciu | 3 |
| Wyposaż Spike’a | 4 |
| Upuść broń | G |
| Wyposaż ostatnio używaną broń |