há 2 horas
Config
Mira
CSGO-DNoq8-hHtsh-dXXp9-XfDjE-sjwjN
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
hud_scaling 0.95;cl_hud_color 5;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1.3;cl_radar_scale 0.4;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
Opções de inicialização
-freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software
Radar settings:
cl_radar_always_centered - false
cl_radar_icon_scale_min - 0.6
cl_radar_rotate - true
cl_radar_scale - 0.4
cl_radar_scale_alternate - 1
cl_radar_scale_dynamic - false
cl_radar_show_all_players_when_spectating - true
cl_radar_square_always - false
cl_radar_square_when_spectating - true
cl_radar_square_with_scoreboard - true
Binds:
''alt'' - noclip
''0'' - mute all
Crosshair:
CSGO-ijHJa-koaGf-6CL77-G8n5r-wx3JE
Nvidia kontrolpanel:
Lysstyrke: 50%
Kontrast: 50%
Gamma: 1.00
Digital vibrance: 50%
Nuance: 0
Globale indstillinger:
Billedskalering: Fra
Anisotropisk filtrering: Programstyret
Anti-aliasing - FXAA: Fra
Anti-aliasing - Gammakorrektion: Fra
Anti-aliasing - Gennemsigtighed: Fra
Anti-aliasing - Indstilling: Programstyret
Anti-aliasing - Tilstand: Programstyret
CUDA -Politik for fallback for systemhukommelse: Driverstandard
CUDA - GPU'er: Alle
DSR - Faktorer: Off
DSR - Jævnhed: Fra
Foretrukken opdateringshastighed: Højeste tilgængelige
Lav latenstid-tilstand: Fra
Lodret synkronisering: Brug 3D-programindstillingen
Maks. billedhastighed: Fra
Maks. billedhastighed for baggrundsapplikation: Fra
Multi-Frame sampled Anti-Aliasing (MFAA): Fra
Omgivende tilukning: Fra
OpenGL GDI-kompatibilitet: Automatisk
OpenGL gengivende GPU: Vælg automatisk
Sammenflettet optimering: Automatisk
Strømstyringstilstand: Foretrækker maksimal ydeevne
Størrelse på shadercache: Driverstandard
Teksturfiltrering - Antisopropisk prøveoptimering: Fra
Teksturfiltrering - Kvalitet: Kvalitet
Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias: Tilad
Teksturfiltrering - Trelineær optimering: Til
Tredobbelt buffering: Fra
Virtual Reality forudbehandlede billede: 1
Virtual Reality - superprøvetagning ved v: Fra
Vulkan/OpenGL præsentationsmetode: Automatisk
Programindstillinger:
Billedskalering: Brug global indstilling
Anisotropisk filtrering: Programstyret
Anti-aliasing - FXAA: Fra
Anti-aliasing - Gammakorrektion: Fra
Anti-aliasing - Gennemsigtighed: Fra
Anti-aliasing - indstilling: Programstyret
Anti-aliasing - Tilstand: Programstyret
CUDA - Politik for fallback for systemhukommelse: Driverstandard
CUDA - GPU'er: Alle
Foretrukken opdateringshastighed: Højest tilgængelige
Lav latenstid-tilstand: Ultra
Lodret synkronisering: Brug global indstilling (brug 3D-programind)
Maks. billedhastighed: Brug global indstilling (Fra)
Maks. billedhastighed for baggrundsapplikation: Brug global indstilling (Fra)
Omgivende tilukning: understøttet ikke for dette program
OpenGL GDI-kompatibilitet: Brug global indstilling (automatisk)
OpenGL gengivende GPU: Brug global indstilling (Vælg automatisk)
Sammenflettet optimering: Brug global indstilling (automatisk)
Strømstyringstilstand: Foretrækker maksimal ydeevne
Teksturfiltrering - anisotropisk prøveoptimering: Fra
Teksturfiltrering - kvalitet: Høj ydeevne
Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias: Tillad
Teksturfiltrering - Trelineær optimering: Til
Tredobbelt buffering: Brug global indstilling (Fra)
Virtual Reality forudbehandlende billeder: Brug global indstilling (1)
Virtual Reality - Superprøvetagning ved v: Understøttes ikke for dette program
Vulkan/OpenGL præsentationsmetode: Brug flobal indstilling (automatisk)
| DPI | 1600 |
| Sensibilidade do mouse | 0.48 |
| Multiplicador de sensibilidade da luneta | 1 |
| Taxa de polling | 1000 Hz |
| m_yaw | 0.022 |
| Brilho | 70% |
| Modo de Escala (Scaling Mode) | Esticado (Stretched) |
| Proporção da tela | 4:3 |
| Resolução | 1280x960 |
| Modo de exibição | Tela cheia |
| Frequência de atualização | 240 Hz |
| Aumentar contraste dos jogadores | Ativado |
| Sincronização vertical | Desativado |
| Antisserrilhado de múltiplas amostras | MSAA 4x |
| Qualidade global das sombras | Baixa |
| Detalhe dos modelos e texturas | Baixo |
| Modo de filtragem das texturas | Bilinear |
| Detalhe dos sombreadores | Baixo |
| Detalhe das partículas | Baixo |
| Oclusão de ambiente | Desativado |
| High Dynamic Range | Qualidade |
| FidelityFX Super Resolution | Qualidade |
| Modo de baixa latência (NVIDIA Reflex) | Ativado |
| Alternar a exibição do inventário | i |
| Mover-se para a frente | w |
| Mover-se para trás | s |
| Mover-se lateralmente p/ a esquerda | a |
| Mover-se lateralmente p/ a direita | d |
| Andar | shift |
| Agachar | ctrl |
| Pular | space |
| Usar | e |
| Disparar | mouse1 |
| Disparo secundário | mouse2 |
| Recarregar | r |
| Menu de armas radial | |
| Selecionar a arma anterior | |
| Selecionar a próxima arma | mwheeldown |
| Última arma usada | q |
| Largar arma | g |
| Inspecionar arma | f |
| Trocar mão dominante do modelo em 1ª pessoa | h |
| Menu de compra | b |
| Compra automática | f3 |
| Comprar anteriores novamente | f4 |
| Arma primária | 1 |
| Arma secundária | 2 |
| Armas corpo a corpo | 3 |
| Alterar granada | 4 |
| Explosivos e armadilhas | 5 |
| Granada explosiva | 6 |
| Granada de luz | v |
| Granada de fumaça | c |
| Granada de distração | 9 |
| Coquetel Molotov ou granada incendiária | x |
| Zeus x27 | |
| Injeção Médica | |
| Utilitários | |
| Menu de grafites | t |
| Placar | tab |
| Exibir equipamento de aliados | |
| Alternar zoom do radar | |
| Iniciar votação | |
| Escolher equipe | m |
| Alternar exibição do console | ] |
| Alertar | |
| Mensagens via rádio | z |
| Mensagens de comando via rádio | |
| Mensagens padrão via rádio | |
| Mensagens de aviso via rádio | |
| Mensagem para equipe | u |
| Mensagem para todos | y |
| Usar microfone | k |
| Desativar conversa temporariamente | |
| Roda 1 | |
| Roda 2 | |
| Roda 3 |