Counter-Strike

2 godziny temu
Config

Celownik

CSGO-DNoq8-hHtsh-dXXp9-XfDjE-sjwjN

Viewmodel

viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5

HUD

hud_scaling 0.95;cl_hud_color 5;safezonex 1;safezoney 1

Radar

cl_hud_radar_scale 1.3;cl_radar_scale 0.4;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6

Opcje uruchamiania

-freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software

Radar settings: cl_radar_always_centered - false cl_radar_icon_scale_min - 0.6 cl_radar_rotate - true cl_radar_scale - 0.4 cl_radar_scale_alternate - 1 cl_radar_scale_dynamic - false cl_radar_show_all_players_when_spectating - true cl_radar_square_always - false cl_radar_square_when_spectating - true cl_radar_square_with_scoreboard - true Binds: ''alt'' - noclip ''0'' - mute all Crosshair: CSGO-ijHJa-koaGf-6CL77-G8n5r-wx3JE Nvidia kontrolpanel: Lysstyrke: 50% Kontrast: 50% Gamma: 1.00 Digital vibrance: 50% Nuance: 0 Globale indstillinger: Billedskalering: Fra Anisotropisk filtrering: Programstyret Anti-aliasing - FXAA: Fra Anti-aliasing - Gammakorrektion: Fra Anti-aliasing - Gennemsigtighed: Fra Anti-aliasing - Indstilling: Programstyret Anti-aliasing - Tilstand: Programstyret CUDA -Politik for fallback for systemhukommelse: Driverstandard CUDA - GPU'er: Alle DSR - Faktorer: Off DSR - Jævnhed: Fra Foretrukken opdateringshastighed: Højeste tilgængelige Lav latenstid-tilstand: Fra Lodret synkronisering: Brug 3D-programindstillingen Maks. billedhastighed: Fra Maks. billedhastighed for baggrundsapplikation: Fra Multi-Frame sampled Anti-Aliasing (MFAA): Fra Omgivende tilukning: Fra OpenGL GDI-kompatibilitet: Automatisk OpenGL gengivende GPU: Vælg automatisk Sammenflettet optimering: Automatisk Strømstyringstilstand: Foretrækker maksimal ydeevne Størrelse på shadercache: Driverstandard Teksturfiltrering - Antisopropisk prøveoptimering: Fra Teksturfiltrering - Kvalitet: Kvalitet Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias: Tilad Teksturfiltrering - Trelineær optimering: Til Tredobbelt buffering: Fra Virtual Reality forudbehandlede billede: 1 Virtual Reality - superprøvetagning ved v: Fra Vulkan/OpenGL præsentationsmetode: Automatisk Programindstillinger: Billedskalering: Brug global indstilling Anisotropisk filtrering: Programstyret Anti-aliasing - FXAA: Fra Anti-aliasing - Gammakorrektion: Fra Anti-aliasing - Gennemsigtighed: Fra Anti-aliasing - indstilling: Programstyret Anti-aliasing - Tilstand: Programstyret CUDA - Politik for fallback for systemhukommelse: Driverstandard CUDA - GPU'er: Alle Foretrukken opdateringshastighed: Højest tilgængelige Lav latenstid-tilstand: Ultra Lodret synkronisering: Brug global indstilling (brug 3D-programind) Maks. billedhastighed: Brug global indstilling (Fra) Maks. billedhastighed for baggrundsapplikation: Brug global indstilling (Fra) Omgivende tilukning: understøttet ikke for dette program OpenGL GDI-kompatibilitet: Brug global indstilling (automatisk) OpenGL gengivende GPU: Brug global indstilling (Vælg automatisk) Sammenflettet optimering: Brug global indstilling (automatisk) Strømstyringstilstand: Foretrækker maksimal ydeevne Teksturfiltrering - anisotropisk prøveoptimering: Fra Teksturfiltrering - kvalitet: Høj ydeevne Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias: Tillad Teksturfiltrering - Trelineær optimering: Til Tredobbelt buffering: Brug global indstilling (Fra) Virtual Reality forudbehandlende billeder: Brug global indstilling (1) Virtual Reality - Superprøvetagning ved v: Understøttes ikke for dette program Vulkan/OpenGL præsentationsmetode: Brug flobal indstilling (automatisk)
Mouse Settings
DPI 1600
Czułość myszy 0.48
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling rate 1000 Hz
m_yaw 0.022
Ustawienia obrazu
Jasność 70%
Scaling mode Stretched
Proporcje obrazu 4:3
Rozdzielczość 1280x960
Tryb wyświetlania Pełny ekran
Częstotliwość odświeżania 240 Hz
Zaawansowane ustawienia obrazu
Zwiększ kontrast graczy Wł.
Synchronizacja pionowa Wył.
Tryb antyaliasingu (multisampling) 4x MSAA
Ogólna jakość cieni Niska
Szczegóły modeli/tekstur Niskie
Tryb filtrowania tekstur Dwuliniowe
Detale shadera Niskie
Szczegóły cząsteczek Niskie
Okluzja otoczenia Wył.
High Dynamic Range Jakość
FidelityFX Super Resolution Jakość
Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex Wł.
Binds
Przełącz widok ekwipunku i
Ruch do przodu w
Ruch do tyłu s
Ruch w lewo (unik) a
Ruch w prawo (unik) d
Chód shift
Kucanie ctrl
Skok space
Użycie e
Strzał mouse1
Strzał alternatywny mouse2
Przeładowanie r
Kołowe menu broni
Wybierz poprzednią broń
Wybierz następną broń mwheeldown
Ostatnia używana broń q
Wyrzucenie broni g
Zbadaj broń f
Przełącz widok modelu broni między praworęcznym i leworęcznym h
Menu zakupów b
Autozakup f3
Ponowny zakup f4
Broń podstawowa 1
Broń pomocnicza 2
Bronie białe 3
Zmiana granatów 4
Materiały wybuchowe i pułapki 5
Granat zaczepny 6
Granat błyskowo-hukowy v
Granat dymny c
Wabik 9
Koktajl Mołotowa lub granat zapalający x
Zeus x27
Zastrzyk wzmacniający
Przedmioty użytkowe
Menu graffiti t
Tabela wyników tab
Pokaż wyposażenie drużyny
Przełącz powiększenie radaru
Głosowanie
Wybierz drużynę m
Włącz konsolę ]
Pingowanie
Wiadomość radiowa z
Rozkazy radiowe
Podstawowe meldunki radiowe
Meldunki radiowe
Wiadomość do drużyny u
Wiadomość do wszystkich y
Użyj mikrofonu k
Tymczasowo wyłącz czat głosowy
Koło czatu 1
Koło czatu 2
Koło czatu 3