2 godziny temu
Config
Celownik
CSGO-DNoq8-hHtsh-dXXp9-XfDjE-sjwjN
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
hud_scaling 0.95;cl_hud_color 5;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1.3;cl_radar_scale 0.4;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
Opcje uruchamiania
-freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software
Radar settings:
cl_radar_always_centered - false
cl_radar_icon_scale_min - 0.6
cl_radar_rotate - true
cl_radar_scale - 0.4
cl_radar_scale_alternate - 1
cl_radar_scale_dynamic - false
cl_radar_show_all_players_when_spectating - true
cl_radar_square_always - false
cl_radar_square_when_spectating - true
cl_radar_square_with_scoreboard - true
Binds:
''alt'' - noclip
''0'' - mute all
Crosshair:
CSGO-ijHJa-koaGf-6CL77-G8n5r-wx3JE
Nvidia kontrolpanel:
Lysstyrke: 50%
Kontrast: 50%
Gamma: 1.00
Digital vibrance: 50%
Nuance: 0
Globale indstillinger:
Billedskalering: Fra
Anisotropisk filtrering: Programstyret
Anti-aliasing - FXAA: Fra
Anti-aliasing - Gammakorrektion: Fra
Anti-aliasing - Gennemsigtighed: Fra
Anti-aliasing - Indstilling: Programstyret
Anti-aliasing - Tilstand: Programstyret
CUDA -Politik for fallback for systemhukommelse: Driverstandard
CUDA - GPU'er: Alle
DSR - Faktorer: Off
DSR - Jævnhed: Fra
Foretrukken opdateringshastighed: Højeste tilgængelige
Lav latenstid-tilstand: Fra
Lodret synkronisering: Brug 3D-programindstillingen
Maks. billedhastighed: Fra
Maks. billedhastighed for baggrundsapplikation: Fra
Multi-Frame sampled Anti-Aliasing (MFAA): Fra
Omgivende tilukning: Fra
OpenGL GDI-kompatibilitet: Automatisk
OpenGL gengivende GPU: Vælg automatisk
Sammenflettet optimering: Automatisk
Strømstyringstilstand: Foretrækker maksimal ydeevne
Størrelse på shadercache: Driverstandard
Teksturfiltrering - Antisopropisk prøveoptimering: Fra
Teksturfiltrering - Kvalitet: Kvalitet
Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias: Tilad
Teksturfiltrering - Trelineær optimering: Til
Tredobbelt buffering: Fra
Virtual Reality forudbehandlede billede: 1
Virtual Reality - superprøvetagning ved v: Fra
Vulkan/OpenGL præsentationsmetode: Automatisk
Programindstillinger:
Billedskalering: Brug global indstilling
Anisotropisk filtrering: Programstyret
Anti-aliasing - FXAA: Fra
Anti-aliasing - Gammakorrektion: Fra
Anti-aliasing - Gennemsigtighed: Fra
Anti-aliasing - indstilling: Programstyret
Anti-aliasing - Tilstand: Programstyret
CUDA - Politik for fallback for systemhukommelse: Driverstandard
CUDA - GPU'er: Alle
Foretrukken opdateringshastighed: Højest tilgængelige
Lav latenstid-tilstand: Ultra
Lodret synkronisering: Brug global indstilling (brug 3D-programind)
Maks. billedhastighed: Brug global indstilling (Fra)
Maks. billedhastighed for baggrundsapplikation: Brug global indstilling (Fra)
Omgivende tilukning: understøttet ikke for dette program
OpenGL GDI-kompatibilitet: Brug global indstilling (automatisk)
OpenGL gengivende GPU: Brug global indstilling (Vælg automatisk)
Sammenflettet optimering: Brug global indstilling (automatisk)
Strømstyringstilstand: Foretrækker maksimal ydeevne
Teksturfiltrering - anisotropisk prøveoptimering: Fra
Teksturfiltrering - kvalitet: Høj ydeevne
Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias: Tillad
Teksturfiltrering - Trelineær optimering: Til
Tredobbelt buffering: Brug global indstilling (Fra)
Virtual Reality forudbehandlende billeder: Brug global indstilling (1)
Virtual Reality - Superprøvetagning ved v: Understøttes ikke for dette program
Vulkan/OpenGL præsentationsmetode: Brug flobal indstilling (automatisk)
| DPI | 1600 |
| Czułość myszy | 0.48 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 1 |
| Polling rate | 1000 Hz |
| m_yaw | 0.022 |
| Jasność | 70% |
| Scaling mode | Stretched |
| Proporcje obrazu | 4:3 |
| Rozdzielczość | 1280x960 |
| Tryb wyświetlania | Pełny ekran |
| Częstotliwość odświeżania | 240 Hz |
| Zwiększ kontrast graczy | Wł. |
| Synchronizacja pionowa | Wył. |
| Tryb antyaliasingu (multisampling) | 4x MSAA |
| Ogólna jakość cieni | Niska |
| Szczegóły modeli/tekstur | Niskie |
| Tryb filtrowania tekstur | Dwuliniowe |
| Detale shadera | Niskie |
| Szczegóły cząsteczek | Niskie |
| Okluzja otoczenia | Wył. |
| High Dynamic Range | Jakość |
| FidelityFX Super Resolution | Jakość |
| Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex | Wł. |
| Przełącz widok ekwipunku | i |
| Ruch do przodu | w |
| Ruch do tyłu | s |
| Ruch w lewo (unik) | a |
| Ruch w prawo (unik) | d |
| Chód | shift |
| Kucanie | ctrl |
| Skok | space |
| Użycie | e |
| Strzał | mouse1 |
| Strzał alternatywny | mouse2 |
| Przeładowanie | r |
| Kołowe menu broni | |
| Wybierz poprzednią broń | |
| Wybierz następną broń | mwheeldown |
| Ostatnia używana broń | q |
| Wyrzucenie broni | g |
| Zbadaj broń | f |
| Przełącz widok modelu broni między praworęcznym i leworęcznym | h |
| Menu zakupów | b |
| Autozakup | f3 |
| Ponowny zakup | f4 |
| Broń podstawowa | 1 |
| Broń pomocnicza | 2 |
| Bronie białe | 3 |
| Zmiana granatów | 4 |
| Materiały wybuchowe i pułapki | 5 |
| Granat zaczepny | 6 |
| Granat błyskowo-hukowy | v |
| Granat dymny | c |
| Wabik | 9 |
| Koktajl Mołotowa lub granat zapalający | x |
| Zeus x27 | |
| Zastrzyk wzmacniający | |
| Przedmioty użytkowe | |
| Menu graffiti | t |
| Tabela wyników | tab |
| Pokaż wyposażenie drużyny | |
| Przełącz powiększenie radaru | |
| Głosowanie | |
| Wybierz drużynę | m |
| Włącz konsolę | ] |
| Pingowanie | |
| Wiadomość radiowa | z |
| Rozkazy radiowe | |
| Podstawowe meldunki radiowe | |
| Meldunki radiowe | |
| Wiadomość do drużyny | u |
| Wiadomość do wszystkich | y |
| Użyj mikrofonu | k |
| Tymczasowo wyłącz czat głosowy | |
| Koło czatu 1 | |
| Koło czatu 2 | |
| Koło czatu 3 |