il y a 2 heures
Config
Viseur
CSGO-DNoq8-hHtsh-dXXp9-XfDjE-sjwjN
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
hud_scaling 0.95;cl_hud_color 5;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1.3;cl_radar_scale 0.4;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
Options de lancement
-freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software
Radar settings:
cl_radar_always_centered - false
cl_radar_icon_scale_min - 0.6
cl_radar_rotate - true
cl_radar_scale - 0.4
cl_radar_scale_alternate - 1
cl_radar_scale_dynamic - false
cl_radar_show_all_players_when_spectating - true
cl_radar_square_always - false
cl_radar_square_when_spectating - true
cl_radar_square_with_scoreboard - true
Binds:
''alt'' - noclip
''0'' - mute all
Crosshair:
CSGO-ijHJa-koaGf-6CL77-G8n5r-wx3JE
Nvidia kontrolpanel:
Lysstyrke: 50%
Kontrast: 50%
Gamma: 1.00
Digital vibrance: 50%
Nuance: 0
Globale indstillinger:
Billedskalering: Fra
Anisotropisk filtrering: Programstyret
Anti-aliasing - FXAA: Fra
Anti-aliasing - Gammakorrektion: Fra
Anti-aliasing - Gennemsigtighed: Fra
Anti-aliasing - Indstilling: Programstyret
Anti-aliasing - Tilstand: Programstyret
CUDA -Politik for fallback for systemhukommelse: Driverstandard
CUDA - GPU'er: Alle
DSR - Faktorer: Off
DSR - Jævnhed: Fra
Foretrukken opdateringshastighed: Højeste tilgængelige
Lav latenstid-tilstand: Fra
Lodret synkronisering: Brug 3D-programindstillingen
Maks. billedhastighed: Fra
Maks. billedhastighed for baggrundsapplikation: Fra
Multi-Frame sampled Anti-Aliasing (MFAA): Fra
Omgivende tilukning: Fra
OpenGL GDI-kompatibilitet: Automatisk
OpenGL gengivende GPU: Vælg automatisk
Sammenflettet optimering: Automatisk
Strømstyringstilstand: Foretrækker maksimal ydeevne
Størrelse på shadercache: Driverstandard
Teksturfiltrering - Antisopropisk prøveoptimering: Fra
Teksturfiltrering - Kvalitet: Kvalitet
Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias: Tilad
Teksturfiltrering - Trelineær optimering: Til
Tredobbelt buffering: Fra
Virtual Reality forudbehandlede billede: 1
Virtual Reality - superprøvetagning ved v: Fra
Vulkan/OpenGL præsentationsmetode: Automatisk
Programindstillinger:
Billedskalering: Brug global indstilling
Anisotropisk filtrering: Programstyret
Anti-aliasing - FXAA: Fra
Anti-aliasing - Gammakorrektion: Fra
Anti-aliasing - Gennemsigtighed: Fra
Anti-aliasing - indstilling: Programstyret
Anti-aliasing - Tilstand: Programstyret
CUDA - Politik for fallback for systemhukommelse: Driverstandard
CUDA - GPU'er: Alle
Foretrukken opdateringshastighed: Højest tilgængelige
Lav latenstid-tilstand: Ultra
Lodret synkronisering: Brug global indstilling (brug 3D-programind)
Maks. billedhastighed: Brug global indstilling (Fra)
Maks. billedhastighed for baggrundsapplikation: Brug global indstilling (Fra)
Omgivende tilukning: understøttet ikke for dette program
OpenGL GDI-kompatibilitet: Brug global indstilling (automatisk)
OpenGL gengivende GPU: Brug global indstilling (Vælg automatisk)
Sammenflettet optimering: Brug global indstilling (automatisk)
Strømstyringstilstand: Foretrækker maksimal ydeevne
Teksturfiltrering - anisotropisk prøveoptimering: Fra
Teksturfiltrering - kvalitet: Høj ydeevne
Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias: Tillad
Teksturfiltrering - Trelineær optimering: Til
Tredobbelt buffering: Brug global indstilling (Fra)
Virtual Reality forudbehandlende billeder: Brug global indstilling (1)
Virtual Reality - Superprøvetagning ved v: Understøttes ikke for dette program
Vulkan/OpenGL præsentationsmetode: Brug flobal indstilling (automatisk)
| DPI | 1600 |
| Sensibilité de la souris | 0.48 |
| Multiplicateur de sensibilité du zoom | 1 |
| Taux de sondage | 1000 Hz |
| m_yaw | 0.022 |
| Luminosité | 70% |
| Scaling mode | Stretched |
| Rapport hauteur-largeur | 4:3 |
| Résolution | 1280x960 |
| Affichage | Plein écran |
| Fréquence de rafraichissement | 240 Hz |
| Contraste subjectif accru | Activé |
| Synchronisation verticale | Désactivé |
| Mode anticrénelage MSAA | 4x MSAA |
| Qualité globale des ombres | Faible |
| Détail des textures/modèles | Faible |
| Mode de filtrage des textures | Bilinéaire |
| Détail des shaders | Faible |
| Détail des particules | Faible |
| Occlusion ambiante | Désactivé |
| Grande gamme dynamique (HDR) | Qualité |
| FidelityFX Super Resolution (FSR) | Qualité |
| Latence faible (NVIDIA Reflex) | Activé |
| Afficher/Masquer l'inventaire | i |
| Avancer | w |
| Reculer | s |
| Esquive gauche | a |
| Esquive droite | d |
| Marcher | shift |
| S'accroupir | ctrl |
| Sauter | space |
| Utiliser | e |
| Tirer | mouse1 |
| Tir secondaire | mouse2 |
| Recharger | r |
| Menu circulaire des armes | |
| Sélectionner l'arme précédente | |
| Sélectionner l'arme suivante | mwheeldown |
| Dernière arme utilisée | q |
| Lâcher l'arme | g |
| Examiner l'arme | f |
| Changer de main en vue subjective (gauche/droite) | h |
| Menu d'achat | b |
| Achat automatique | f3 |
| Rachat | f4 |
| Arme principale | 1 |
| Arme secondaire | 2 |
| Armes de corps à corps | 3 |
| Faire défiler les grenades | 4 |
| Explosifs et pièges | 5 |
| Grenade explosive | 6 |
| GSS | v |
| Grenade fumigène | c |
| Grenade leurre | 9 |
| Cocktail Molotov / grenade incendiaire | x |
| Zeus x27 | |
| Seringue médicale | |
| Objets utilitaires | |
| Menu des graffitis | t |
| Tableau des scores | tab |
| Afficher l'équipement de l'équipe | |
| Activer le zoom pour le radar | |
| Proposer un vote | |
| Choisir une équipe | m |
| Afficher/Masquer la console | ] |
| Localisation | |
| Messages radio | z |
| Messages radio de commandement | |
| Messages radio standard | |
| Messages de rapport | |
| Message à l'équipe | u |
| Message général | y |
| Utiliser le micro | k |
| Désactiver temporairement le chat vocal | |
| Roue 1 | |
| Roue 2 | |
| Roue 3 |