vor 2 Stunden
Config
Fadenkreuz
CSGO-DNoq8-hHtsh-dXXp9-XfDjE-sjwjN
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
hud_scaling 0.95;cl_hud_color 5;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1.3;cl_radar_scale 0.4;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
Startoptionen
-freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software
Radar settings:
cl_radar_always_centered - false
cl_radar_icon_scale_min - 0.6
cl_radar_rotate - true
cl_radar_scale - 0.4
cl_radar_scale_alternate - 1
cl_radar_scale_dynamic - false
cl_radar_show_all_players_when_spectating - true
cl_radar_square_always - false
cl_radar_square_when_spectating - true
cl_radar_square_with_scoreboard - true
Binds:
''alt'' - noclip
''0'' - mute all
Crosshair:
CSGO-ijHJa-koaGf-6CL77-G8n5r-wx3JE
Nvidia kontrolpanel:
Lysstyrke: 50%
Kontrast: 50%
Gamma: 1.00
Digital vibrance: 50%
Nuance: 0
Globale indstillinger:
Billedskalering: Fra
Anisotropisk filtrering: Programstyret
Anti-aliasing - FXAA: Fra
Anti-aliasing - Gammakorrektion: Fra
Anti-aliasing - Gennemsigtighed: Fra
Anti-aliasing - Indstilling: Programstyret
Anti-aliasing - Tilstand: Programstyret
CUDA -Politik for fallback for systemhukommelse: Driverstandard
CUDA - GPU'er: Alle
DSR - Faktorer: Off
DSR - Jævnhed: Fra
Foretrukken opdateringshastighed: Højeste tilgængelige
Lav latenstid-tilstand: Fra
Lodret synkronisering: Brug 3D-programindstillingen
Maks. billedhastighed: Fra
Maks. billedhastighed for baggrundsapplikation: Fra
Multi-Frame sampled Anti-Aliasing (MFAA): Fra
Omgivende tilukning: Fra
OpenGL GDI-kompatibilitet: Automatisk
OpenGL gengivende GPU: Vælg automatisk
Sammenflettet optimering: Automatisk
Strømstyringstilstand: Foretrækker maksimal ydeevne
Størrelse på shadercache: Driverstandard
Teksturfiltrering - Antisopropisk prøveoptimering: Fra
Teksturfiltrering - Kvalitet: Kvalitet
Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias: Tilad
Teksturfiltrering - Trelineær optimering: Til
Tredobbelt buffering: Fra
Virtual Reality forudbehandlede billede: 1
Virtual Reality - superprøvetagning ved v: Fra
Vulkan/OpenGL præsentationsmetode: Automatisk
Programindstillinger:
Billedskalering: Brug global indstilling
Anisotropisk filtrering: Programstyret
Anti-aliasing - FXAA: Fra
Anti-aliasing - Gammakorrektion: Fra
Anti-aliasing - Gennemsigtighed: Fra
Anti-aliasing - indstilling: Programstyret
Anti-aliasing - Tilstand: Programstyret
CUDA - Politik for fallback for systemhukommelse: Driverstandard
CUDA - GPU'er: Alle
Foretrukken opdateringshastighed: Højest tilgængelige
Lav latenstid-tilstand: Ultra
Lodret synkronisering: Brug global indstilling (brug 3D-programind)
Maks. billedhastighed: Brug global indstilling (Fra)
Maks. billedhastighed for baggrundsapplikation: Brug global indstilling (Fra)
Omgivende tilukning: understøttet ikke for dette program
OpenGL GDI-kompatibilitet: Brug global indstilling (automatisk)
OpenGL gengivende GPU: Brug global indstilling (Vælg automatisk)
Sammenflettet optimering: Brug global indstilling (automatisk)
Strømstyringstilstand: Foretrækker maksimal ydeevne
Teksturfiltrering - anisotropisk prøveoptimering: Fra
Teksturfiltrering - kvalitet: Høj ydeevne
Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias: Tillad
Teksturfiltrering - Trelineær optimering: Til
Tredobbelt buffering: Brug global indstilling (Fra)
Virtual Reality forudbehandlende billeder: Brug global indstilling (1)
Virtual Reality - Superprøvetagning ved v: Understøttes ikke for dette program
Vulkan/OpenGL præsentationsmetode: Brug flobal indstilling (automatisk)
| DPI | 1600 |
| Mausempfindlichkeit | 0.48 |
| Zoom-Empfindlichkeitsmultiplikator | 1 |
| Abfragerate (Polling Rate) | 1000 Hz |
| m_yaw | 0.022 |
| Helligkeit | 70% |
| Skalierungsmodus (Scaling Mode) | Gestreckt (Stretched) |
| Bildformat | 4:3 |
| Auflösung | 1280x960 |
| Anzeigemodus | Vollbild |
| Bildwiederholrate | 240 Hz |
| Spielerkontrast verstärken | Aktiviert |
| V-Sync | Deaktiviert |
| Multisampling-Antialiasing-Modus | 4x MSAA |
| Globale Schattenqualität | Niedrig |
| Modell-/Texturdetails | Niedrig |
| Texturfiltermodus | Bilinear |
| Shader-Detail | Niedrig |
| Partikeldetails | Niedrig |
| Umgebungsverdeckung | Deaktiviert |
| Hoher Farbkontrast (HDR) | Qualität |
| FidelityFX Super Resolution (FSR) | Qualität |
| NVIDIA Reflex: niedrige Latenz | Aktiviert |
| Inventaranzeige umschalten | i |
| Nach vorne bewegen | w |
| Nach hinten bewegen | s |
| Nach links bewegen | a |
| Nach rechts bewegen | d |
| Gehen | shift |
| Ducken | ctrl |
| Springen | space |
| Benutzen | e |
| Schießen | mouse1 |
| Sekundärfeuer | mouse2 |
| Nachladen | r |
| Radiales Waffenmenü | |
| Vorige Waffe auswählen | |
| Nächste Waffe auswählen | mwheeldown |
| Letzte benutzte Waffe | q |
| Waffe fallen lassen | g |
| Waffe untersuchen | f |
| Ansichtsmodell (Links-/Rechtshänder) umschalten | h |
| Kaufmenü | b |
| Autom. Kauf | f3 |
| Erneut kaufen | f4 |
| Primärwaffe | 1 |
| Sekundärwaffe | 2 |
| Nahkampfwaffen | 3 |
| Granaten durchschalten | 4 |
| Sprengstoff & Fallen | 5 |
| Splittergranate | 6 |
| Blendgranate | v |
| Rauchgranate | c |
| Ködergranate | 9 |
| Molotowcocktail/Brandgranate | x |
| Zeus x27 | |
| Heilungsspritze | |
| Hilfsmittel | |
| Graffitimenü | t |
| Punktestand | tab |
| Teamausrüstung anzeigen | |
| Zoom für Radar umschalten | |
| Abstimmung starten | |
| Team wählen | m |
| Konsole öffnen | ] |
| Spielersignale | |
| Funknachricht | z |
| Befehls-Funkmeldung | |
| Standardfunkmeldung | |
| Bericht-Funkmeldung | |
| Teamnachricht | u |
| Chatnachricht | y |
| Mikrofon verwenden | k |
| Eingehenden Chat vorübergehend deaktivieren | |
| Chatrad 1 | |
| Chatrad 2 | |
| Chatrad 3 |