Réticule
-
MAIN DOT
0;s;1;P;u;76697EFF;o;0.537;d;1;f;0;m;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;t;8B0000FF;s;0.872;o;1
-
MAIN
0;p;0;s;1;P;u;76697EFF;o;0.311;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;0.481;d;1;z;4;0b;0;1t;3;1l;1;1v;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;5;t;8B0000FF;s;0.75;o;1
-
diamond cross (dot)
0;s;1;P;c;6;u;F06292FF;o;0;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1t;4;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;1.043;o;1
-
MAIN #2
0;s;1;P;u;FADEDEFF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.64;o;1
-
pussy cross
0;c;1;s;1;P;c;8;u;F23591FF;o;0.355;d;1;b;1;z;1;f;0;0t;3;0l;3;0v;7;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;9;1v;0;1g;1;1o;0;1a;1;1m;0;1e;0.05
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cs cross (imysm)
0;p;0;s;1;P;c;8;o;1;b;1;f;0;m;1;0t;1;0l;4;0v;4;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;z;4;0b;0;1b;0;S;c;5;t;8B0000FF;s;1.336;o;1
-
trolling cross
0;p;0;s;1;P;c;8;u;000000FF;t;6;o;1;d;1;b;1;z;1;a;0;0t;0;0l;20;0v;20;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;0s;3;0e;3;1t;1;1l;10;1o;40;1s;3;1e;3;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;0;s;0.8;o;1
-
dot no outline
0;s;1;P;u;0080FFFF;h;0;d;1;z;3;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0m;1;0f;0;0s;0.206;1b;0;S;c;1;s;0.652
-
SMALLER MAIN #2
0;s;1;P;c;8;h;0;d;1;b;1;f;0;0t;6;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0.035;1b;0;S;c;1;s;0.75
-
cs cross #2
0;s;1;P;o;1;0l;5;0o;4;0f;0;1b;0;S;s;0.787;o;0.78
-
Imported Crosshair 05-28-2025 22:56:44
0;p;0;s;1;P;o;1;0l;2;0v;2;0o;2;0a;0.996;0f;0;1b;0;A;c;0;t;2;o;0.626;d;1;a;0.359;0b;0;1b;0;S;b;1;c;8;s;0;o;0
-
!
0;s;1;P;c;7;t;4;o;1;d;1;z;6;a;0;f;0;0t;6;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1l;5;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0
-
Imported Profile 1
0;P;c;8;u;FF6782FF;h;0;d;1;b;1;0t;8;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1t;10;1l;1;1v;1;1o;2;1a;0.6;1m;0;1f;0
-
Imported Crosshair 07-08-2025 11:01:56
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1
| Tourner la carte avec le joueur | Fixe |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 0.864 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.934 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 1000 |
| Sensibilité : visée | 0.361 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.151 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.001 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1680x1050 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Moyenne |
| Qualité des textures | Moyenne |
| Qualité des détails | Moyenne |
| Qualité de l'interface | Moyenne |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 4x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Oui |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Violet (tritanopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | Molette souris (bas)Espace |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |