Retícula
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MAIN DOT
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MAIN
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diamond cross (dot)
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MAIN #2
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pussy cross
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cs cross (imysm)
0;p;0;s;1;P;c;8;o;1;b;1;f;0;m;1;0t;1;0l;4;0v;4;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;z;4;0b;0;1b;0;S;c;5;t;8B0000FF;s;1.336;o;1
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trolling cross
0;p;0;s;1;P;c;8;u;000000FF;t;6;o;1;d;1;b;1;z;1;a;0;0t;0;0l;20;0v;20;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;0s;3;0e;3;1t;1;1l;10;1o;40;1s;3;1e;3;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;0;s;0.8;o;1
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dot no outline
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SMALLER MAIN #2
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cs cross #2
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Imported Crosshair 05-28-2025 22:56:44
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!
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Imported Profile 1
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Imported Crosshair 07-08-2025 11:01:56
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| Gira el mapa junto con el jugador | Fijar |
| Cambia la orientación según el lado | Según el lado |
| Mantener centrado al jugador | No |
| Tamaño del minimapa | 0.864 |
| Zoom del minimapa | 0.934 |
| El minimapa muestra los conos de visión | Sí |
| Mostrar los nombres de las regiones del mapa | Siempre |
| DPI | 1000 |
| Sensibilidad: apuntado | 0.361 |
| Multiplicador de sensibilidad al usar la mira | 1.151 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicador de sensibilidad al apuntar | 1.001 |
| Invertir mouse | No |
| Búfer de entrada sin proc. | Sí |
| Modo de pantalla | Pantalla completa |
| Resolución | 1680x1050 |
| Baja latencia de NVIDIA Reflex | Activado |
| Renderizado Multihilo | Sí |
| Calidad de materiales | Media |
| Calidad de texturas | Media |
| Calidad de detalles | Media |
| Calidad de la IU | Media |
| Viñeteado | No |
| Sincronización vertical | No |
| Antialiasing | Ninguno |
| Filtro anisotrópico | 4x |
| Mejorar claridad | No |
| [BETA] Nitidez experimental | No |
| Luminosidad | No |
| Distorsión | Sí |
| Proyección de sombras | No |
| Color de resalte de enemigos | Morado (Tritanopía) |
CONTROLES
| Habilidad 1 | C |
| Habilidad 2 | Q |
| Habilidad 3 | E |
| Definitiva | X |
| Interactuar | F |
| Saltar | Rueda del mouse: abajoEspacio |
| Agacharse | Ctrl izquierdo |
| Recargar | R |
| Equipar arma principal | 1 |
| Equipar secundaria | 2 |
| Equipar melee | 3 |
| Equipar Spike | 4 |
| Soltar arma | G |
| Equipar última arma usada |