il y a 273 jours
Réticule
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dot
0;s;1;P;c;5;h;0;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;0.35;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.5;o;1
-
yay
0;p;0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;h;0;d;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;0.35;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1
-
tenz
0;p;0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;5;h;0;d;1;m;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;0.35;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.5;o;1
-
square
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1
-
shadow
0;s;1;P;o;1;d;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1
-
Big circle
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1t;3;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1
-
Circle
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1l;0;1o;0;1m;0;1f;0;S;c;1;s;0.7;o;1
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1.2 |
| Zoomer sur la minicarte | 1 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 1600 |
| Sensibilité : visée | 0.167 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.87 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.747 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1920x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée + boost |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | MSAA 4x |
| Filtre anisotropique | 8x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Oui |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Rouge (par défaut) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Z |
| Compétence 3 | X |
| Ultime | V |
| Interagir | E |
| Sauter | EspaceMolette souris (haut) |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée | Q |