vor 273 Tagen
Fadenkreuz
-
dot
0;s;1;P;c;5;h;0;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;0.35;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.5;o;1
-
yay
0;p;0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;h;0;d;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;0.35;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1
-
tenz
0;p;0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;5;h;0;d;1;m;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;0.35;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.5;o;1
-
square
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1
-
shadow
0;s;1;P;o;1;d;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1
-
Big circle
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1t;3;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1
-
Circle
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1l;0;1o;0;1m;0;1f;0;S;c;1;s;0.7;o;1
| Karte mit Spieler drehen | Rotieren |
| Orientierung basierend auf Seite wechseln | Seitenbasiert |
| Spieler zentriert halten | Aus |
| Größe der Minikarte | 1.2 |
| Zoom der Minikarte | 1 |
| Minikarte zeigt Sichtkegel an | An |
| Bereichsnamen auf Karte anzeigen | Immer |
| DPI | 1600 |
| Empfindlichkeit: Zielen | 0.167 |
| Empfindlichkeitsmultiplikator Zielfernrohr | 0.87 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Anvisieren-Empfindlichkeitsmultiplikator | 0.747 |
| Maus invertieren | Aus |
| RawInputBuffer | An |
| Modus anzeigen | Vollbild |
| Auflösung | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex – geringe Latenz | Ein + Boost |
| Mehrsträngiges Rendern | An |
| Materialqualität | Niedrig |
| Texturqualität | Niedrig |
| Detailqualität | Niedrig |
| Qualität der Benutzeroberfläche | Niedrig |
| Vignette | Aus |
| VSync | Aus |
| Antialiasing | MSAA 4x |
| Anisotropes Filtern | 8x |
| Deutlichkeit erhöhen | Aus |
| [BETA] Experimentelle Unscharfmaskierung | Aus |
| Bloom | An |
| Verzerrung | Aus |
| Schlagschatten | Aus |
| Gegnererkennungsfarbe | Rot (Standard) |
STEUERUNG
| Fähigkeit 1 | C |
| Fähigkeit 2 | Z |
| Fähigkeit 3 | X |
| Ult | V |
| Interagieren | E |
| Springen | LeertasteMausrad hoch |
| Ducken | StrgL |
| Nachladen | R |
| Primärwaffe ausrüsten | 1 |
| Sekundärwaffe anlegen | 2 |
| Nahkampfwaffe anlegen | 3 |
| Spike aufnehmen | 4 |
| Waffe fallenlassen | G |
| Zuletzt benutzte Waffe ausrüsten | Q |