il y a 328 jours
Réticule
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Calatop
0;s;1;P;c;1;h;0;0t;3;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;0s;0.951;1b;0
-
Glassess
0;s;1;P;c;8;t;2;o;1;d;1;b;1;a;0.462;f;0;0t;10;0l;14;0v;0;0g;1;0o;5;0a;0.308;0f;0;1t;1;1l;6;1v;0;1g;1;1o;18;1a;0;1m;0;1f;0;S;d;0
-
Plus
0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
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Red Bothu
0;P;c;7;o;0.501;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
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Dot
0;s;1;P;c;1;u;000000FF;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
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Invis
0;s;1;P;c;8;h;0;b;1;f;0;0t;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0
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Crosshair Profile
0;P;h;0;f;0;s;0;0b;0;1b;0
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1.2 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.898 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 800 |
| Sensibilité : visée | 0.314 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.2 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1920x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Élevée |
| Qualité des textures | Élevée |
| Qualité des détails | Élevée |
| Qualité de l'interface | Moyenne |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | MSAA 4x |
| Filtre anisotropique | 16x |
| Améliorer la clarté | Oui |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Oui |
| Distorsion | Oui |
| Ombres projetées | Oui |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Rouge (par défaut) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | Bouton souris (pouce) |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | C |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | EspaceMolette souris (bas) |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |