Valorant

10 godzin temu

Celownik

  • pt$d

    0;s;1;P;c;8;u;000000FF;o;1;b;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • 52

    0;P;u;000000FF;o;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • s$eeyuh

    0;P;c;7;o;1;d;1;0l;2;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • k3tamine

    0;s;1;P;u;000000FF;t;2;o;0;d;1;z;1;0b;0;1l;4;1v;4;1a;0

  • bymas

    0;P;c;5;o;1;0l;2;0v;2;0a;1;0m;1;0f;0;1b;0

  • overseas

    0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;z;1;0b;0;1b;0;S;s;0.628;o;1

  • q1ng

    0;s;1;P;u;000000FF;h;0;0t;1;0l;7;0v;7;0o;4;0a;1;0f;0;0s;0.064;1b;0;S;c;0

  • Imported Crosshair 10-10-2025 12:24:05

    0;P;c;5;o;1;d;1;z;4;0t;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0e;0.508;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0.481;1s;0;1e;0

  • Imported Profile 3

    0;s;1;P;h;0;m;1;0t;3;0l;0;0v;4;0g;1;0o;1;0a;0.613;0f;0;1t;1;1l;6;1v;3;1g;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;4;s;0.555;o;1

  • Imported Profile 4

    0;P;c;7;o;1;d;1;0l;0;0v;0;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 10-23-2025 17:16:39

    0;s;1;P;c;1;o;1;d;1;z;1;m;1;0t;1;0l;5;0v;5;0o;5;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;1.001

  • Imported Crosshair 11-07-2025 18:15:16

    0;p;0;s;1;P;u;00FFFFFF;o;0.88;d;1;m;1;0b;0;1b;0;A;c;8;u;0000FFFF;o;1;d;1;b;1;z;1;0b;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;0000FFFF;s;0.811;o;1

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wł.
Rozmiar minimapy 1.2
Przybliżenie minimapy 0.901
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 400
Czułość: Celowanie 0.5
Mnożnik czułości przybliżenia 0.9
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1440x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Średnia
Jakość tekstur Średnia
Jakość detali Średnia
Jakość interfejsu użytkownika Średnia
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 4x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wł.
Rozmycie Wł.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Fioletowy (tritanopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok Rolka myszy w góręRolka myszy w dół
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 5
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń