Réticule
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Imported Crosshair 12-13-2025 20:51:07
0;p;0;s;1;P;u;005CC7FF;h;0;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;5;o;1;d;1;z;1;m;1;0t;0;0l;0;0v;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.4;o;1
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ііimba
0;P;u;000000FF;o;1;d;1;z;1;a;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0m;1;0s;0.01;0e;0.13;1b;0
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моя основа
0;s;1;P;c;7;u;00FF77FF;o;0.465;d;1;z;1;m;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0e;0.501;1b;0;S;c;1;t;00FF77FF;s;0.665;o;0.81
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from cs2
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іі1мба?
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Copy of тензик2
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Imported Crosshair 12-18-2024 12:56:38
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Copy of тензик2
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Imported Profile 2
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Imported Crosshair 12-09-2025 10:31:57
0;s;1;P;c;1;o;1;d;1;0l;2;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;0.665;o;1
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 0.919 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.884 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 1600 |
| Sensibilité : visée | 0.245 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.663 |
| Polling Rate | 2000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.663 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1440x993 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée + boost |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Élevée |
| Qualité des textures | Moyenne |
| Qualité des détails | Moyenne |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | MSAA 2x |
| Filtre anisotropique | 4x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Oui |
| Flou lumineux | Oui |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Violet (tritanopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | Z |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | EspaceMolette souris (bas) |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |