Valorant

13 godzin temu

Celownik

  • Derke

    0;s;1;P;u;00B5FFFF;o;1;d;1;f;0;s;0;0b;0;1b;0;S;c;0;s;0.64;o;1

  • dll

    0;s;1;P;h;0;f;0;s;0;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.4;o;1

  • alwaez-

    0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;s;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.401;o;1

  • nats

    0;s;1;P;c;1;u;00B5FFFF;o;1;f;0;s;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.4;o;1

  • TenZ + alwaez

    0;p;0;s;1;P;u;00B5FFFF;h;0;f;0;s;0;m;1;0l;5;0v;5;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;u;00B5FFFF;h;0;z;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.4;o;1

  • roundzz

    0;s;1;P;u;00B5FFFF;h;0;d;1;a;0.5;f;0;s;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0e;0.48;1b;0;S;c;0;s;0.4;o;1

  • Imported Crosshair 01-27-2026 02:30:46

    0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;s;0;0l;3;0v;3;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.4;o;1

  • 7ssk7

    0;s;1;P;c;5;u;00B5FFFF;h;0;f;0;s;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.4;o;1

  • FoXiRezzz

    0;s;1;P;u;00B5FFFF;h;0;s;0;0l;3;0v;2;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1

  • 111

    0;s;1;P;c;6;o;1;f;0;s;0;0t;1;0l;3;0v;2;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1

  • +

    0;s;1;P;c;8;o;0;f;0;s;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Stałe
Zmień orientację zależnie od strony Zawsze stała
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1.2
Przybliżenie minimapy 0.95
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 1200
Czułość: Celowanie 0.17
Mnożnik czułości przybliżenia 0.8
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 0.666
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1920x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł. + przyspieszenie
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 16x
Zwiększ przejrzystość Wł.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wł.
Bloom Wł.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 Q
Umiejętność 2 C
Umiejętność 3 X
Ult Z
Interakcja E
Skok SpacjaRolka myszy w dół
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 45
Upuść broń GPrzycisk myszy: kciuk
Wyposaż ostatnio używaną broń