9 godzin temu
Celownik
-
белый большой
0;s;1;P;c;5;o;1;b;1;f;0;s;0;0o;5;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0
-
прицел для носа
0;s;1;P;c;5;o;0;f;0;s;0;0t;3;0l;8;0v;8;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.848;o;1
-
точка в жопе
0;s;1;P;c;5;u;FFFF00FF;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0;S;c;5
-
еще какой то
0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;s;0;0l;4;0v;4;0o;5;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.848;o;1
-
кривой нос
0;s;1;P;c;8;o;1;d;1;b;1;z;3;0b;0;1b;0;S;c;0
| Obracaj mapę z graczem | Obrót |
| Zmień orientację zależnie od strony | Zależna od strony |
| Wyśrodkowanie na gracza | Wł. |
| Rozmiar minimapy | 0.8 |
| Przybliżenie minimapy | 0.5 |
| Minimapa wyświetla pola widzenia | Wł. |
| Pokaż nazwy regionów mapy | Zawsze |
| DPI | 800 |
| Czułość: Celowanie | 0.361 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 0.722 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika | 0.522 |
| Odwróć sterowanie myszą | Wył. |
| Bufor odczytu bezpośredniego | Wł. |
| Wyświetl tryb | Pełny ekran |
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
| NVIDIA – tryb małego opóźnienia | Wł. + przyspieszenie |
| Renderowanie wielowątkowe | Wł. |
| Jakość materiałów | Niska |
| Jakość tekstur | Średnia |
| Jakość detali | Niska |
| Jakość interfejsu użytkownika | Średnia |
| Winieta | Wył. |
| VSync | Wył. |
| Antyaliasing | Brak |
| Filtrowanie anizotropowe | 16x |
| Zwiększ przejrzystość | Wył. |
| Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] | Wył. |
| Bloom | Wył. |
| Rozmycie | Wył. |
| Rzucane cienie | Wył. |
| Kolor podświetlenia wroga | Czerwony (domyślne) |
STEROWANIE
| Umiejętność 1 | C |
| Umiejętność 2 | Q |
| Umiejętność 3 | E |
| Ult | X |
| Interakcja | F |
| Skok | SpacjaRolka myszy w dół |
| Kucanie | Lewy Ctrl |
| Przeładowanie | R |
| Wyposaż broń podstawową | 1 |
| Wyposaż broń dodatkową | 2 |
| Wyposaż broń w zwarciu | 3 |
| Wyposaż Spike’a | 4 |
| Upuść broń | G |
| Wyposaż ostatnio używaną broń |