Valorant

20 godzin temu

Celownik

  • Copy of RustyreVert size 3

    0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;0.992;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;o;1

  • edryan

    0;s;1;P;c;5;o;1;0t;1;0l;1;0v;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.7

  • Adro

    0;s;1;P;u;000000FF;o;1;f;0;0t;1;0a;1;0f;0;1t;3;1l;4;1v;4;1o;4;1a;0.4;1m;0;1f;0;S;c;5;s;1.055;o;1

  • adro 2

    0;p;0;s;1;P;o;1;0t;1;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;0;s;0.85;o;1

  • RustyreVert size 4

    0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;o;1

  • RustyreVert Size 3

    0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;0.992;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1

  • Tenz

    0;s;1;P;h;0;m;1;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;o;1

  • Adro 3

    0;s;1;P;u;000000FF;h;0;d;1;f;0;m;1;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1

  • Adro 4

    0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.603;o;1

  • Imported Crosshair 04-29-2024 23:59:05

    0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0v;3;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.7;o;1

  • RustyreVert size 5

    0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;5;0v;5;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;o;1

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Stałe
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1.2
Przybliżenie minimapy 0.9
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 800
Czułość: Celowanie 0.39
Mnożnik czułości przybliżenia 0.95
Polling Rate 2000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 0.95
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1920x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Wysoka
Jakość tekstur Wysoka
Jakość detali Wysoka
Jakość interfejsu użytkownika Średnia
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing MSAA 4x
Filtrowanie anizotropowe 16x
Zwiększ przejrzystość Wł.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wł.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (protanopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok SpacjaPrzycisk myszy: kciuk 2
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń