Celownik
-
Copy of RustyreVert size 3
0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;0.992;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;o;1
-
edryan
0;s;1;P;c;5;o;1;0t;1;0l;1;0v;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.7
-
Adro
0;s;1;P;u;000000FF;o;1;f;0;0t;1;0a;1;0f;0;1t;3;1l;4;1v;4;1o;4;1a;0.4;1m;0;1f;0;S;c;5;s;1.055;o;1
-
adro 2
0;p;0;s;1;P;o;1;0t;1;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;0;s;0.85;o;1
-
RustyreVert size 4
0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;o;1
-
RustyreVert Size 3
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;0.992;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1
-
Tenz
0;s;1;P;h;0;m;1;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;o;1
-
Adro 3
0;s;1;P;u;000000FF;h;0;d;1;f;0;m;1;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1
-
Adro 4
0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.603;o;1
-
Imported Crosshair 04-29-2024 23:59:05
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0v;3;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.7;o;1
-
RustyreVert size 5
0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;5;0v;5;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;o;1
| Obracaj mapę z graczem | Stałe |
| Zmień orientację zależnie od strony | Zależna od strony |
| Wyśrodkowanie na gracza | Wył. |
| Rozmiar minimapy | 1.2 |
| Przybliżenie minimapy | 0.9 |
| Minimapa wyświetla pola widzenia | Wł. |
| Pokaż nazwy regionów mapy | Zawsze |
| DPI | 800 |
| Czułość: Celowanie | 0.39 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 0.95 |
| Polling Rate | 2000 Hz |
| Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika | 0.95 |
| Odwróć sterowanie myszą | Wył. |
| Bufor odczytu bezpośredniego | Wł. |
| Wyświetl tryb | Pełny ekran |
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
| NVIDIA – tryb małego opóźnienia | Wł. |
| Renderowanie wielowątkowe | Wł. |
| Jakość materiałów | Wysoka |
| Jakość tekstur | Wysoka |
| Jakość detali | Wysoka |
| Jakość interfejsu użytkownika | Średnia |
| Winieta | Wył. |
| VSync | Wył. |
| Antyaliasing | MSAA 4x |
| Filtrowanie anizotropowe | 16x |
| Zwiększ przejrzystość | Wł. |
| Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] | Wył. |
| Bloom | Wył. |
| Rozmycie | Wył. |
| Rzucane cienie | Wł. |
| Kolor podświetlenia wroga | Żółty (protanopia) |
STEROWANIE
| Umiejętność 1 | C |
| Umiejętność 2 | Q |
| Umiejętność 3 | E |
| Ult | X |
| Interakcja | F |
| Skok | SpacjaPrzycisk myszy: kciuk 2 |
| Kucanie | Lewy Ctrl |
| Przeładowanie | R |
| Wyposaż broń podstawową | 1 |
| Wyposaż broń dodatkową | 2 |
| Wyposaż broń w zwarciu | 3 |
| Wyposaż Spike’a | 4 |
| Upuść broń | G |
| Wyposaż ostatnio używaną broń |