il y a 19 heures
Réticule
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辣椒炒肉
0;c;1;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;0.862;0f;0;1b;0;S;c;4;s;0.466
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bbb
0;c;1;s;1;P;c;5;h;0;d;1;0b;0;1b;0;S;s;0.738
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匯入樣式 7
0;s;1;P;u;1B29C1FF;h;0;f;0;s;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
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匯入樣式 8
0;c;1;s;1;P;c;5;h;0;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.466
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匯入樣式 9
0;p;0;c;1;s;1;P;c;5;h;0;0l;3;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;s;0.811;o;0.826
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匯入樣式 10
0;c;1;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;s;0.466
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匯入樣式 12
0;s;1;P;o;1;d;1;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;s;0.823;o;1
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匯入樣式 13
0;s;1;P;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
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匯入樣式 1
0;c;1;s;1;P;c;5;h;0;d;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;0;s;0.466
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Imported Profile 2
0;c;1;s;1;P;c;5;h;0;d;1;0b;0;1b;0;S;c;0
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1.2 |
| Zoomer sur la minicarte | 1 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 1600 |
| Sensibilité : visée | 0.14 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.3 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1280x960 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 4x |
| Améliorer la clarté | Oui |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Oui |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Violet (tritanopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | EspaceMolette souris (bas) |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |