Valorant

6 godzin temu

Celownik

  • dot

    0;s;1;P;c;5;u;000000FF;o;1;d;1;f;0;s;0;0t;3;0l;0;0v;0;0o;1;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0;S;c;0;s;1.001

  • furkansl

    0;p;0;P;c;5;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;f;0;s;0;0b;0;1b;0;A;c;5;h;0;o;1;z;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1o;0;1a;0

  • furks

    0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.994;o;1

  • Nişangâh Profili

    0;P;h;0;f;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • İçe Aktarılmış Nişangâh 01-06-2024 23:06:44

    0;s;1;P;u;FEFFFFFF;h;0;f;0;s;0;m;1;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;t;FEFFFFFF;o;1

  • İçe Aktarılmış Nişangâh 02-24-2024 15:45:16

    0;s;1;P;c;1;u;000000FF;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;t;00FF64FF;o;1

  • İçe Aktarılmış Nişangâh 09-25-2024 22:47:57

    0;P;c;1;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0

  • furks Kopyası

    0;s;1;P;c;7;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.994;o;1

  • furks Kopyası

    0;s;1;P;c;7;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.994;o;1

  • furks Kopyası Kopyası

    0;s;1;P;c;7;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.995;o;1

  • furkansl Kopyası

    0;p;0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;0b;0;1b;0;A;c;5;h;0;o;1;z;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1o;0;1a;0;S;c;4;o;1

  • İçe Aktarılmış Profil 1

    0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;o;1

  • Crosshair Profile

    0

  • Crosshair Profile

    0

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zawsze stała
Wyśrodkowanie na gracza Wł.
Rozmiar minimapy 0.877
Przybliżenie minimapy 1
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 800
Czułość: Celowanie 0.17
Mnożnik czułości przybliżenia 1.01
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1.02
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1600x900
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł. + przyspieszenie
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wył.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 4x
Zwiększ przejrzystość Wł.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wł.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (protanopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok SpacjaRolka myszy w dół
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń