Valorant

22 godziny temu

Celownik

  • Imported Crosshair 07-09-2026 01:19:30

    0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 05-31-2026 20:41:41

    0;s;1;P;c;4;u;0000FFFF;o;1;d;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;6;t;FE0000FF;s;0.54;o;1

  • Imported Crosshair 06-24-2026 08:30:58

    0;p;0;s;1;P;u;8FFFA5FF;o;1;d;1;b;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;A;c;8;u;8FFFA5FF;h;0;d;1;b;1;m;1;0b;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;8FFFA5FF;s;0.54;o;1

  • Imported Crosshair 06-24-2026 21:46:53

    0;s;1;P;c;5;u;085F40FF;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0t;0;0l;0;0v;0;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0.03;1b;0;S;c;2;s;1.251;o;1

  • Imported Crosshair 06-25-2026 08:11:27

    0;p;0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;b;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;A;c;4;o;0;d;1;z;6;0b;0;1b;0;S;c;6;t;000000FF;s;0.677;o;1

  • Imported Crosshair 07-09-2026 17:05:24

    0;s;1;P;c;6;h;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 07-13-2026 22:56:49

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;6;u;000000FF;o;1;d;1;z;1;a;0.874;f;0;m;1;0t;1;0l;4;0v;4;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;0l;6;S;c;0

  • Imported Profile 2

    0;p;0;s;1;P;c;8;u;0000FFFF;o;1;d;1;b;1;f;0;s;0;m;1;0b;0;1b;0;A;c;8;u;8FFFA5FF;h;0;d;1;b;1;m;1;0b;0;1b;0;S;b;1;c;6;t;FE0000FF;s;0.54;o;1

  • Imported Profile 3

    0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 4

    0;P;o;1;0t;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0

  • Imported Profile 5

    0;c;1;s;1;P;u;000000FF;o;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;t;FF0000FF;s;0.603;o;1

  • Crosshair Profile

    0

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zawsze stała
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1.2
Przybliżenie minimapy 1
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Tylko w fazie zakupów
MYSZ
DPI 1600
Czułość: Celowanie 0.117
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1440x993
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 1x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 Q
Umiejętność 2 Przycisk myszy: kciuk 2
Umiejętność 3 Przycisk myszy: kciuk
Ult X
Interakcja F
Skok Spacja
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń