Retícula
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Imported Crosshair 07-09-2026 01:19:30
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Imported Crosshair 05-31-2026 20:41:41
0;s;1;P;c;4;u;0000FFFF;o;1;d;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;6;t;FE0000FF;s;0.54;o;1
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Imported Crosshair 06-24-2026 08:30:58
0;p;0;s;1;P;u;8FFFA5FF;o;1;d;1;b;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;A;c;8;u;8FFFA5FF;h;0;d;1;b;1;m;1;0b;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;8FFFA5FF;s;0.54;o;1
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Imported Crosshair 06-24-2026 21:46:53
0;s;1;P;c;5;u;085F40FF;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0t;0;0l;0;0v;0;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0.03;1b;0;S;c;2;s;1.251;o;1
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Imported Crosshair 06-25-2026 08:11:27
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Imported Crosshair 07-09-2026 17:05:24
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Imported Crosshair 07-13-2026 22:56:49
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Imported Profile 2
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Imported Profile 3
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Imported Profile 4
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Imported Profile 5
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Crosshair Profile
0
| Gira el mapa junto con el jugador | Rotar |
| Cambia la orientación según el lado | Siempre igual |
| Mantener centrado al jugador | No |
| Tamaño del minimapa | 1.2 |
| Zoom del minimapa | 1 |
| El minimapa muestra los conos de visión | Sí |
| Mostrar los nombres de las regiones del mapa | Solo en fase de compra |
| DPI | 1600 |
| Sensibilidad: apuntado | 0.117 |
| Multiplicador de sensibilidad al usar la mira | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicador de sensibilidad al apuntar | 1 |
| Invertir mouse | No |
| Búfer de entrada sin proc. | Sí |
| Modo de pantalla | Pantalla completa |
| Resolución | 1440x993 |
| Baja latencia de NVIDIA Reflex | Activado |
| Renderizado Multihilo | Sí |
| Calidad de materiales | Baja |
| Calidad de texturas | Baja |
| Calidad de detalles | Baja |
| Calidad de la IU | Baja |
| Viñeteado | No |
| Sincronización vertical | No |
| Antialiasing | Ninguno |
| Filtro anisotrópico | 1x |
| Mejorar claridad | No |
| [BETA] Nitidez experimental | No |
| Luminosidad | No |
| Distorsión | No |
| Proyección de sombras | No |
| Color de resalte de enemigos | Amarillo (Deuteranopía) |
CONTROLES
| Habilidad 1 | Q |
| Habilidad 2 | Botón lateral del mouse 2 |
| Habilidad 3 | Botón lateral del mouse |
| Definitiva | X |
| Interactuar | F |
| Saltar | Espacio |
| Agacharse | Ctrl izquierdo |
| Recargar | R |
| Equipar arma principal | 1 |
| Equipar secundaria | 2 |
| Equipar melee | 3 |
| Equipar Spike | 4 |
| Soltar arma | G |
| Equipar última arma usada |