Valorant

vor 22 Stunden

Fadenkreuz

  • Imported Crosshair 07-09-2026 01:19:30

    0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 05-31-2026 20:41:41

    0;s;1;P;c;4;u;0000FFFF;o;1;d;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;6;t;FE0000FF;s;0.54;o;1

  • Imported Crosshair 06-24-2026 08:30:58

    0;p;0;s;1;P;u;8FFFA5FF;o;1;d;1;b;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;A;c;8;u;8FFFA5FF;h;0;d;1;b;1;m;1;0b;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;8FFFA5FF;s;0.54;o;1

  • Imported Crosshair 06-24-2026 21:46:53

    0;s;1;P;c;5;u;085F40FF;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0t;0;0l;0;0v;0;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0.03;1b;0;S;c;2;s;1.251;o;1

  • Imported Crosshair 06-25-2026 08:11:27

    0;p;0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;b;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;A;c;4;o;0;d;1;z;6;0b;0;1b;0;S;c;6;t;000000FF;s;0.677;o;1

  • Imported Crosshair 07-09-2026 17:05:24

    0;s;1;P;c;6;h;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 07-13-2026 22:56:49

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;6;u;000000FF;o;1;d;1;z;1;a;0.874;f;0;m;1;0t;1;0l;4;0v;4;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;0l;6;S;c;0

  • Imported Profile 2

    0;p;0;s;1;P;c;8;u;0000FFFF;o;1;d;1;b;1;f;0;s;0;m;1;0b;0;1b;0;A;c;8;u;8FFFA5FF;h;0;d;1;b;1;m;1;0b;0;1b;0;S;b;1;c;6;t;FE0000FF;s;0.54;o;1

  • Imported Profile 3

    0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 4

    0;P;o;1;0t;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0

  • Imported Profile 5

    0;c;1;s;1;P;u;000000FF;o;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;t;FF0000FF;s;0.603;o;1

  • Crosshair Profile

    0

MINIKARTE
Karte mit Spieler drehen Rotieren
Orientierung basierend auf Seite wechseln Immer gleich
Spieler zentriert halten Aus
Größe der Minikarte 1.2
Zoom der Minikarte 1
Minikarte zeigt Sichtkegel an An
Bereichsnamen auf Karte anzeigen Nur in Kaufphase
MAUS
DPI 1600
Empfindlichkeit: Zielen 0.117
Empfindlichkeitsmultiplikator Zielfernrohr 1
Polling Rate 1000 Hz
Anvisieren-Empfindlichkeitsmultiplikator 1
Maus invertieren Aus
RawInputBuffer An
VIDEO - ALLGEMEIN
Modus anzeigen Vollbild
Auflösung 1440x993
NVIDIA Reflex – geringe Latenz Ein
VIDEO - GRAFIKQUALITÄT
Mehrsträngiges Rendern An
Materialqualität Niedrig
Texturqualität Niedrig
Detailqualität Niedrig
Qualität der Benutzeroberfläche Niedrig
Vignette Aus
VSync Aus
Antialiasing Kein
Anisotropes Filtern 1x
Deutlichkeit erhöhen Aus
[BETA] Experimentelle Unscharfmaskierung Aus
Bloom Aus
Verzerrung Aus
Schlagschatten Aus
ZUGÄNGLICHKEIT
Gegnererkennungsfarbe Gelb (Grünblindheit)

STEUERUNG

Fähigkeit 1 Q
Fähigkeit 2 Daumen-Maustaste 2
Fähigkeit 3 Daumen-Maustaste
Ult X
Interagieren F
Springen Leertaste
Ducken StrgL
Nachladen R
Primärwaffe ausrüsten 1
Sekundärwaffe anlegen 2
Nahkampfwaffe anlegen 3
Spike aufnehmen 4
Waffe fallenlassen G
Zuletzt benutzte Waffe ausrüsten