Réticule
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zekken
0;c;1;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0;S;c;2;t;000000FF;s;0.607;o;1
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прицелдонка
0;c;1;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;2;t;000000FF;s;0.59;o;1
-
dot
0;c;1;s;1;P;c;7;u;006FFFFF;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;c;2;s;0.617;o;1
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匯入樣式 9
0;s;1;P;c;5;u;007DFFFF;o;0.2;f;0;0t;6;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1v;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;b;1;c;1;t;000000FF;s;0.617;o;1
-
xitsu
0;c;1;s;1;P;c;5;u;006FFFFF;0t;1;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0;S;c;2;t;000000FF;s;0.607;o;1
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「dot」的副本
0;c;1;s;1;P;u;006FFFFF;o;0.755;d;1;f;0;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0.907;0e;1.001;1b;0;S;c;2;s;0.616;o;1
-
jing
0;s;1;P;u;000000FF;o;1;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0;S;c;2;t;000000FF;s;0.607;o;1
-
flor
0;s;1;P;h;0;0t;1;0l;7;0v;0;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1l;0;1v;4;1g;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;1;s;0.542
-
ЖИРНЫЙ
0;c;1;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;0t;4;0l;0;0v;3;0g;1;0o;0;0a;0.4;0f;0;1l;4;1v;3;1g;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;5;s;1.001;o;1
-
suy
0;s;1;P;h;0;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0
-
SUNFLOWER
0;s;1;P;c;8;u;F0FF00FF;o;1;b;1;0t;8;0l;2;0v;2;0o;4;0a;1;0f;0;1o;5;1a;1;1m;0;1f;0
-
smth
0;c;1;s;1;P;u;006FFFFF;h;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0;S;c;2;t;000000FF;s;0.607;o;1
-
匯入樣式 2
0;c;1;s;1;P;o;1;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0
-
匯入樣式 1
0;s;1;P;u;000000FF;o;0.7;f;0;0l;1;0v;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;t;000000FF;s;0.777;o;1
-
匯入樣式 3
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0e;0.7;1b;0;S;c;0;s;0.6;o;1
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1.11 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.89 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 400 |
| Sensibilité : visée | 0.38 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.7 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 2560x1440 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée + boost |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Moyenne |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | MSAA 2x |
| Filtre anisotropique | 2x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Jaune (deutéranopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | Bouton souris 2 (pouce) |
| Ultime | F |
| Interagir | E |
| Sauter | Molette souris (haut)Espace |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3Alt Gch |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée | ]Alt Gch |