Valorant

20 godzin temu

Celownik

  • Imported Crosshair 10-17-2025 23:55:55

    0;s;1;P;h;0;d;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Chow

    0;s;1;P;c;7;o;0;f;0;0t;3;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0;1b;0;S;s;0.579;o;1

  • Crosshair Profile

    0;s;1;P;c;7;h;0;0t;1;0l;2;0v;2;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0

  • Crosshair Profile

    0

  • red dot

    0;c;1;s;1;P;c;7;o;1;d;1;f;0;0t;3;0l;0;0v;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0;o;1

  • Crosshair Profile

    0

  • Imported Crosshair 11-07-2024 20:59:35

    0;s;1;P;u;C300FFFF;h;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1l;1;1v;1;1o;3;1a;0.345;1m;0;1f;0;S;s;0.713

  • Imported Crosshair 06-08-2025 22:16:52

    0;s;1;P;c;5;u;003EFFFF;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;s;0.64

  • Imported Crosshair 09-01-2025 17:29:30

    0;P;o;1;f;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;4;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1v;1;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0

  • Crosshair Profile

    0

  • Imported Crosshair 09-19-2025 22:24:41

    0;P;c;7;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 1

    0;P;c;7;o;0.715;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 10-06-2025 20:50:22

    0;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5

  • Imported Crosshair 10-06-2025 21:13:13

    0;c;1;s;1;P;u;0437F2FF;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0e;0.376;1b;0;S;c;0;s;0;o;1

  • Imported Crosshair 10-08-2025 19:40:30

    0;c;1;s;1;P;c;7;u;000000FF;h;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wł.
Rozmiar minimapy 0.967
Przybliżenie minimapy 1
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 800
Czułość: Celowanie 0.33
Mnożnik czułości przybliżenia 1.4
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1.072
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Średnia
Jakość tekstur Średnia
Jakość detali Średnia
Jakość interfejsu użytkownika Średnia
Winieta Wył.
VSync
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 4x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wł.
Rozmycie Wł.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (protanopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok Spacja
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń None