Valorant

gestern

Fadenkreuz

  • cs import

    0;s;1;P;c;6;u;FF00FFFF;h;0;b;1;m;1;0l;7;0v;7;0o;8;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.9;o;1

  • black cross

    0;P;o;1;f;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1v;1;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0

  • rlly smal red

    0;s;1;P;c;4;u;000080FF;h;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.457;o;1

  • MAIN CROSS

    0;c;1;s;1;P;c;4;u;7B3F00FF;h;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;0.87;0m;1;0s;0.02;0e;0;1b;0;S;s;0.77

  • Purple large

    0;P;c;7;u;FF00FFFF;h;0;d;1;0l;12;0v;0;0g;1;0o;5;0a;1;0f;0;1t;6;1v;0;1g;1;1o;5;1a;1;1f;0;1s;0.3

  • white small cross

    0;s;1;P;c;4;u;000000FF;o;0.1;s;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.51;o;1

  • badem cross

    0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;f;0;0l;5;0v;3;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;1.001

  • Do

    0;s;1;P;o;0.591;d;1;a;0.619;m;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;0;0f;0;1b;0

  • blue cross

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;4;u;000080FF;h;0;d;1;z;1;a;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;8;u;000000FF;b;1;0l;1;0v;1;0g;1;0o;1;0f;0;1b;0;S;c;0;t;000000FF;o;0

  • blue +

    0;s;1;P;c;5;u;000080FF;h;0;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • dot

    0;s;1;P;c;8;u;000080FF;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;t;000000FF;s;0.701;o;1

  • sh

    0;P;c;4;o;0.43;0t;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Invis

    0;P;c;8;u;008000FF;h;0;b;1;0b;0;1b;0

  • Dot blue

    0;s;1;P;c;4;o;1;d;1;z;1;0t;1;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.811;o;1

  • Large

    0;P;c;7;o;1;b;1;0l;20;0v;20;0o;6;0a;1;0f;0

MINIKARTE
Karte mit Spieler drehen Rotieren
Orientierung basierend auf Seite wechseln Seitenbasiert
Spieler zentriert halten An
Größe der Minikarte 1.12
Zoom der Minikarte 0.9
Minikarte zeigt Sichtkegel an An
Bereichsnamen auf Karte anzeigen Immer
C9 Oxy type settings
MAUS
DPI 800
Empfindlichkeit: Zielen 0.23
Empfindlichkeitsmultiplikator Zielfernrohr 0.914
Polling Rate 1000 Hz
Anvisieren-Empfindlichkeitsmultiplikator 1
Maus invertieren Aus
RawInputBuffer An
VIDEO - ALLGEMEIN
Modus anzeigen Vollbild
Auflösung 1080x1080
NVIDIA Reflex – geringe Latenz Ein
VIDEO - GRAFIKQUALITÄT
Mehrsträngiges Rendern An
Materialqualität Niedrig
Texturqualität Niedrig
Detailqualität Niedrig
Qualität der Benutzeroberfläche Niedrig
Vignette Aus
VSync Aus
Antialiasing MSAA 4x
Anisotropes Filtern 16x
Deutlichkeit erhöhen An
[BETA] Experimentelle Unscharfmaskierung An
Bloom Aus
Verzerrung Aus
Schlagschatten Aus
ZUGÄNGLICHKEIT
Gegnererkennungsfarbe Lila (Blaublindheit)

STEUERUNG

Fähigkeit 1 C
Fähigkeit 2 Q
Fähigkeit 3 E
Ult X
Interagieren F
Springen Leertaste
Ducken StrgL
Nachladen R
Primärwaffe ausrüsten 1
Sekundärwaffe anlegen 2
Nahkampfwaffe anlegen 3
Spike aufnehmen 4
Waffe fallenlassen G
Zuletzt benutzte Waffe ausrüsten